Loading...

Hilfe / Spielablauf

Nacht: Wer erwacht und was passiert

Nachts schläft die Stadt ein, und die Rollen erwachen nacheinander: Mafia, Don, Sheriff, dann Prostituierte und Arzt. Jede macht heimlich ihren Nachtzug, während die anderen schlafen.

Kurz gesagt

  • Reihenfolge: Mafia, Don, Sheriff, dann Prostituierte und Arzt. Rollen, die nicht im Spiel sind, werden übersprungen.
  • Solange du schläfst, siehst und hörst du die Erwachten nicht.
  • Bist du erwacht, siehst du den ganzen Tisch, um ein Ziel zu wählen, hörst aber nur die, die mit dir erwacht sind.
  • Die Mafia muss sich einigen: Der Schuss zählt nur, wenn alle lebenden Mafiosi dieselbe Person gewählt haben.
  • Eine Rolle, deren Spieler schon tot sind, „erwacht“ trotzdem: So verrät der Rhythmus der Nacht nicht, wer noch lebt.

Wer was tut:

  • Mafia: Alle Mafiosi erwachen gemeinsam und wählen ein Opfer. Man darf auf jeden Lebenden schießen, außer auf einen Spieler mit Immunität.
  • Don: Schießt mit der Mafia und prüft außerdem einen Spieler — ob er der Sheriff ist.
  • Sheriff: Prüft einen Spieler und erfährt, ob er Mafia ist oder nicht.
  • Prostituierte: Wählt, wem sie morgen das Wort und die Stimme nimmt.
  • Arzt: Wählt, wen er rettet — vor dem Schuss und vor der Blockade der Prostituierten.

Die Bürger schlafen nachts. In der Kennenlernnacht erwacht nur die Mafia — dazu gibt es einen eigenen Artikel.

Was du siehst und hörst. Schläfst du, ist der Bildschirm dunkel, du siehst nur eine Karte mit dem Namen der Rolle, die gerade erwacht ist. Die anderen siehst und hörst du nicht. Bist du erwacht, siehst du den ganzen Tisch, um ein Ziel zu wählen, hörst aber nur die, die mit dir erwacht sind. Die Mafiosi sehen außerdem, wer aus dem Team erwacht ist. Ausgeschiedene Spieler und Beobachter, die sich für die Rollenanzeige entschieden haben, sehen und hören alles. Wer gerade erwacht, sagt der Spielleiter an: der menschliche per Stimme, der automatische Spielleiter mit einer vertonten Ansage.

Wie lange die Nacht dauert. Mit automatischem Spielleiter hat jede Rolle nur wenige Sekunden für ihren Zug; die Länge kann der Raumbesitzer ändern. Hat eine Rolle ihren Zug gemacht, folgt eine kurze Pause, und die nächste erwacht. Mit menschlichem Spielleiter bestimmt er die Zeit: Er weckt die Rollen selbst und entscheidet selbst, wann der Morgen anbricht.