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Hilfe / Spielablauf

Tag 0 und Kennenlernnacht

Gibt es zwei oder mehr Mafiosi, beginnt das Spiel mit der Kennenlernnacht: Die Mafia lernt sich kennen, niemand wird getötet. Bei nur einem Mafioso gibt es diese Nacht nicht, und gleich beginnt Tag 1.

Kurz gesagt

  • „Tag 0“ ist kein eigener Tag mit Reden, sondern die Kartenausgabe selbst, der man eine Nummer gegeben hat.
  • Die Kennenlernnacht gibt es nur bei zwei oder mehr Mafiosi: Ein Einzelner hat niemanden zum Kennenlernen.
  • In dieser Nacht erwacht nur die Mafia (mit dem Don): Die Mafiosi sehen einander, alle anderen schlafen.
  • Niemand wird getötet, Sheriff, Arzt und Prostituierte tun nichts, und es gibt kein Ergebnis am Morgen: Tag 1 beginnt.
  • Gibt es nur einen Mafioso, beginnt das Spiel gleich nach der Rollenverteilung mit Tag 1.

Gibt es zwei oder mehr Mafiosi, beginnt das Spiel nicht mit Reden, sondern mit der Kartenausgabe. Sie heißt Tag 0: Niemand bekommt das Wort, niemand darf nominiert werden, und eine „Chaoszeit“ gibt es auch nicht. Gleich danach folgt die Kennenlernnacht.

Die Kennenlernnacht. Es erwacht nur die Mafia, und der Don mit ihr. Die Mafiosi erkennen einander an den Spielerkacheln. Der Don kann sich per Stimme oder Zeichen zu erkennen geben: Ein eigenes Rollenfenster für den Don gibt es in dieser Nacht nicht. Alle anderen schlafen. Niemand wird getötet, und Sheriff, Arzt und Prostituierte tun nichts. Mit automatischem Spielleiter kann die Mafia das Kennenlernen früher beenden, indem sie „Ich kenne mein Team“ drückt. Mit menschlichem Spielleiter schaltet er diese Nacht ein und beendet sie auch.

Ein einzelner Mafioso. Er hat niemanden zum Kennenlernen, deshalb gibt es keine Kennenlernnacht: Nach der Rollenverteilung beginnt gleich Tag 1. Das kommt bei vier bis sechs Spielern vor; ab sieben sind es mindestens zwei Mafiosi. Die genauen Zahlen stehen im Artikel „Wie viele Mafiosi sitzen am Tisch“.