Prostituta
Di notte la prostituta «visita» un giocatore: il giorno dopo lui non parla e non vota, ma lo si può candidare alla votazione.
Toglie la voce a un giocatore per il giorno dopo
- Di notte
- Visita un giocatore: il giorno dopo non parla e non vota.
- Obiettivo
- Aiutare la città: mettere a tacere per un giorno un giocatore pericoloso.
- Consiglio
- Il bloccato si può candidare alla votazione: non potrà difendersi.
In breve
- Di notte ti svegli dopo lo sceriffo e scegli un giocatore (non te stessa).
- Il giorno dopo lui salta il discorso, non vota, e nel «caos» (la discussione libera) il suo microfono è spento.
- Sul suo riquadro c'è il segno di un bacio, e durante la votazione compare la scritta «non può votare».
- Il bloccato si può candidare alla votazione, ma lui non candida nessuno.
- Il dottore toglie il blocco se la stessa notte ha curato lo stesso giocatore.
La prostituta è un ruolo della città. Di notte, dopo lo sceriffo, «visiti» un giocatore: lo scegli, ma non te stessa. Hai una sola scelta per notte e non si può cambiare.
Il giorno dopo quel giocatore:
- non parla: nel giro dei discorsi lo saltano;
- non vota;
- nel «caos» resta con il microfono spento.
Il blocco dura tutto il giorno successivo e sparisce quando arriva la notte.
Cosa vede il bloccato. Sul suo riquadro c'è il segno di un bacio, e di giorno lo vede tutto il tavolo. Durante la votazione sul riquadro c'è la scritta «non può votare». Il gioco non mostra nessun messaggio a parte.
Il bloccato si può candidare alla votazione. Lui non candida nessuno e non vota, ma contro di lui può votare il resto del tavolo. Per questo un mafioso bloccato di giorno è un bersaglio indifeso: non può difendersi né con un discorso né con un voto.