Prostytutka
Prostytutka w nocy „odwiedza” jednego gracza: następnego dnia nie mówi on i nie głosuje, ale wystawić go pod głosowanie można.
Odbiera graczowi głos na następny dzień
- W nocy
- Odwiedza jednego gracza: następnego dnia nie mówi on i nie głosuje.
- Cel
- Pomóc miastu: uciszyć niebezpiecznego gracza na dzień.
- Wskazówka
- Zablokowanego można wystawić pod głosowanie: bronić się nie będzie mógł.
W skrócie
- W nocy budzisz się po szeryfie i wybierasz jednego gracza (nie siebie).
- Następnego dnia pomija on przemówienie, nie głosuje, a w „balaganie” (swobodnej rozmowie) ma wyłączony mikrofon.
- Na jego oknie leży ślad pocałunku, a w trakcie głosowania pojawia się napis „nie może głosować”.
- Zablokowanego można wystawić pod głosowanie, a on sam nikogo nie wystawia.
- Doktor zdejmuje blokadę, jeśli tej samej nocy wyleczył tego samego gracza.
Prostytutka to rola miasta. W nocy, po szeryfie, „odwiedzasz” jednego gracza: wybierasz jego, ale nie siebie. Na noc przypada jeden wybór, nie można go zmienić.
Następnego dnia ten gracz:
- nie mówi: w kręgu przemówień jest pomijany;
- nie głosuje;
- w „balaganie” ma wyłączony mikrofon.
Blokada działa przez cały następny dzień i znika, gdy zapada noc.
Co widzi zablokowany. Na jego oknie leży ślad pocałunku, a w dzień widzi go cały stół. Podczas głosowania na jego oknie jest napis „nie może głosować”. Osobnego komunikatu gra nie pokazuje.
Zablokowanego można wystawić pod głosowanie. Sam nikogo nie wystawia i nie głosuje, ale reszta stołu może głosować przeciwko niemu. Dlatego zablokowany mafioso w dzień to bezradny cel: bronić się przemówieniem ani głosem nie może.