Loading...

Pomoc / Role

Prostytutka

Prostytutka w nocy „odwiedza” jednego gracza: następnego dnia nie mówi on i nie głosuje, ale wystawić go pod głosowanie można.

Odbiera graczowi głos na następny dzień

W nocy
Odwiedza jednego gracza: następnego dnia nie mówi on i nie głosuje.
Cel
Pomóc miastu: uciszyć niebezpiecznego gracza na dzień.
Wskazówka
Zablokowanego można wystawić pod głosowanie: bronić się nie będzie mógł.

W skrócie

  • W nocy budzisz się po szeryfie i wybierasz jednego gracza (nie siebie).
  • Następnego dnia pomija on przemówienie, nie głosuje, a w „balaganie” (swobodnej rozmowie) ma wyłączony mikrofon.
  • Na jego oknie leży ślad pocałunku, a w trakcie głosowania pojawia się napis „nie może głosować”.
  • Zablokowanego można wystawić pod głosowanie, a on sam nikogo nie wystawia.
  • Doktor zdejmuje blokadę, jeśli tej samej nocy wyleczył tego samego gracza.

Prostytutka to rola miasta. W nocy, po szeryfie, „odwiedzasz” jednego gracza: wybierasz jego, ale nie siebie. Na noc przypada jeden wybór, nie można go zmienić.

Następnego dnia ten gracz:

  • nie mówi: w kręgu przemówień jest pomijany;
  • nie głosuje;
  • w „balaganie” ma wyłączony mikrofon.

Blokada działa przez cały następny dzień i znika, gdy zapada noc.

Co widzi zablokowany. Na jego oknie leży ślad pocałunku, a w dzień widzi go cały stół. Podczas głosowania na jego oknie jest napis „nie może głosować”. Osobnego komunikatu gra nie pokazuje.

Zablokowanego można wystawić pod głosowanie. Sam nikogo nie wystawia i nie głosuje, ale reszta stołu może głosować przeciwko niemu. Dlatego zablokowany mafioso w dzień to bezradny cel: bronić się przemówieniem ani głosem nie może.