Przemówienia: kto i kiedy mówi w dzień
W dzień głos dostaje po kolei każdy żywy gracz: gdy mówi jeden, mikrofony pozostałych są wyłączone, a na ekranie leci odliczanie jego czasu.
W skrócie
- Przemówienie to twoja kolej na mówienie. Jednocześnie głos ma tylko jeden gracz.
- Głos dostają po kolei wszyscy żywi gracze. Martwych i prowadzącego pomijamy.
- Gracza zablokowanego w nocy przez prostytutkę tego dnia pomijamy: nie mówi i nie głosuje.
- Czas przemówienia ustawia właściciel pokoju. Jeśli skończysz wcześniej, kliknij „Dziękuję” w swoim oknie.
- Wtrącić się w cudze przemówienie można tylko „megafonem”: 5 sekund, potem przerwa.
W dzień stół mówi po kole. Gdy trwa twoje przemówienie, twój mikrofon jest otwarty, a u pozostałych wyłączony. Potem głos przechodzi do następnego gracza i tak, aż wypowiedzą się wszyscy żywi.
Każdego dnia krąg zaczyna inny gracz.
Głosu nie dostają:
- martwi gracze;
- prowadzący, bo nie gra;
- ten, kogo ostatniej nocy odwiedziła prostytutka. To ślad pocałunku na twoim oknie: tego dnia nie mówisz i nie głosujesz, a kolejka cię omija.
Jak kończy się przemówienie.
- Z automatycznym prowadzącym głos przechodzi dalej sam: gdy minie czas albo gdy klikniesz „Dziękuję”. Przed przemówieniem automatyczny prowadzący ogłasza, czyja kolej, ale ten czas nie zjada twojego przemówienia.
- Z żywym prowadzącym głos przekazuje prowadzący. „Dziękuję” też działa: tak możesz sam zakończyć.
Czas przemówienia ustawia właściciel pokoju. Odliczanie widać w oknie mówiącego, a w ostatnich sekundach dochodzi tykanie.
Oprócz kręgu zdarzają się jednorazowe dodatkowe przemówienia:
- ostatnie słowo tego, kogo miasto wybrało w głosowaniu;
- z automatycznym prowadzącym — ostatnie słowo ofiary nocnego strzału, rano przed balaganem i kręgiem przemówień;
- przemówienia kandydatów przed powtórnym głosowaniem.
Ich czas ustawia osobne ustawienie pokoju „Obrona”.