Loading...

Pomoc / Przebieg gry

Przemówienia: kto i kiedy mówi w dzień

W dzień głos dostaje po kolei każdy żywy gracz: gdy mówi jeden, mikrofony pozostałych są wyłączone, a na ekranie leci odliczanie jego czasu.

W skrócie

  • Przemówienie to twoja kolej na mówienie. Jednocześnie głos ma tylko jeden gracz.
  • Głos dostają po kolei wszyscy żywi gracze. Martwych i prowadzącego pomijamy.
  • Gracza zablokowanego w nocy przez prostytutkę tego dnia pomijamy: nie mówi i nie głosuje.
  • Czas przemówienia ustawia właściciel pokoju. Jeśli skończysz wcześniej, kliknij „Dziękuję” w swoim oknie.
  • Wtrącić się w cudze przemówienie można tylko „megafonem”: 5 sekund, potem przerwa.

W dzień stół mówi po kole. Gdy trwa twoje przemówienie, twój mikrofon jest otwarty, a u pozostałych wyłączony. Potem głos przechodzi do następnego gracza i tak, aż wypowiedzą się wszyscy żywi.

Każdego dnia krąg zaczyna inny gracz.

Głosu nie dostają:

  • martwi gracze;
  • prowadzący, bo nie gra;
  • ten, kogo ostatniej nocy odwiedziła prostytutka. To ślad pocałunku na twoim oknie: tego dnia nie mówisz i nie głosujesz, a kolejka cię omija.

Jak kończy się przemówienie.

  • Z automatycznym prowadzącym głos przechodzi dalej sam: gdy minie czas albo gdy klikniesz „Dziękuję”. Przed przemówieniem automatyczny prowadzący ogłasza, czyja kolej, ale ten czas nie zjada twojego przemówienia.
  • Z żywym prowadzącym głos przekazuje prowadzący. „Dziękuję” też działa: tak możesz sam zakończyć.

Czas przemówienia ustawia właściciel pokoju. Odliczanie widać w oknie mówiącego, a w ostatnich sekundach dochodzi tykanie.

Oprócz kręgu zdarzają się jednorazowe dodatkowe przemówienia:

  • ostatnie słowo tego, kogo miasto wybrało w głosowaniu;
  • z automatycznym prowadzącym — ostatnie słowo ofiary nocnego strzału, rano przed balaganem i kręgiem przemówień;
  • przemówienia kandydatów przed powtórnym głosowaniem.

Ich czas ustawia osobne ustawienie pokoju „Obrona”.