Szeryf
Szeryf w nocy sprawdza jednego gracza i dowiaduje się: „Mafia” albo „Nie Mafia”. Don też jest dla niego „Mafią”.
Detektyw na służbie miasta
- W nocy
- Sprawdza jednego gracza i widzi: „Mafia” albo „Nie Mafia”.
- Cel
- Znaleźć mafię i przekonać miasto.
- Wskazówka
- Nie spiesz się z ujawnieniem: don każdej nocy szuka właśnie szeryfa.
W skrócie
- W nocy budzisz się po mafii i donie i wybierasz jednego gracza.
- Odpowiedź to „Mafia” albo „Nie Mafia”. Don też daje „Mafia”.
- Odpowiedź widzisz tylko ty i tylko przez kilka sekund: zapamiętaj ją.
- Siebie sprawdzać nie można. Jedno sprawdzenie na noc, nie da się zmienić zdania.
Szeryf jest w grze jeden i stoi po stronie miasta. W nocy budzisz się po mafii i donie, a przed prostytutką i doktorem (jeśli są w grze). Pozostali śpią i nie widzą, co robisz.
Wybierz jednego gracza — i od razu zobaczysz odpowiedź: „Mafia” albo „Nie Mafia”. Pojawia się przy tym graczu i znika po kilku sekundach, więc ją zapamiętaj.
Co ważne wiedzieć o odpowiedzi:
- don dla szeryfa też jest „Mafią”;
- „Nie Mafia” oznacza tylko, że gracz jest z drużyny miasta: jaką ma rolę, się nie dowiesz;
- siebie sprawdzać nie można, na noc przypada jedno sprawdzenie;
- co zrobić z odpowiedzią — powiedzieć na głos czy przemilczeć — decydujesz ty.
Z automatycznym prowadzącym na wybór jest ograniczony czas, ustawia go właściciel pokoju. Z żywym prowadzącym budzi cię prowadzący i on nadaje rytm nocy.
Mafia też szuka szeryfa: don sprawdza graczy właśnie pod kątem tej roli.