Chaoszeit: freies Gespräch
Die Chaoszeit ist ein kurzes freies Gespräch aller lebenden Spieler gleichzeitig: Sie findet am Morgen statt, vor den Reden, und erst ab dem zweiten Tag.
Kurz gesagt
- Die Chaoszeit ist die Phase, in der alle Lebenden ohne Reihenfolge reden, solange der Countdown läuft.
- Sie findet morgens statt, nach dem Ergebnis der Nacht und vor der Redenrunde.
- Sie beginnt an Tag 2. An Tag 1 gibt es sie nicht: Dort erzählt jeder der Reihe nach von sich.
- Ein von der Prostituierten blockierter Spieler bleibt auch in der Chaoszeit stumm.
- Der Raumbesitzer kann die Chaoszeit in den Einstellungen ausschalten.
Ein gewöhnlicher Tag läuft so ab:
- Ergebnis der Nacht;
- mit automatischem Spielleiter, wenn nachts jemand getötet wurde, das letzte Wort des Opfers;
- Chaoszeit (optional);
- Redenrunde;
- Nominierung der Kandidaten und Abstimmung.
In der Chaoszeit sind die Mikrofone aller Lebenden offen, man kann also ohne Reihenfolge reden: Verdacht teilen, jemanden bei Widersprüchen ertappen, streiten. Ist der Countdown abgelaufen, gehen die Mikrofone aus und die Redenrunde beginnt.
Warum nicht vom ersten Tag an. Der erste Tag ist der Tag des Kennenlernens: Jeder sagt der Reihe nach, wer er ist und wie seine Geschichte lautet. Ein freies Gespräch aller gleichzeitig stört dabei. Deshalb gibt es an Tag 1 weder mit automatischem noch mit menschlichem Spielleiter eine Chaoszeit. Sie gibt es ab Tag 2.
Wer sie steuert.
- Mit automatischem Spielleiter beginnt die Chaoszeit von selbst und dauert die ganze vorgesehene Zeit. Früher beendet sie die Schaltfläche „Genug geredet“, wenn alle lebenden Spieler sie drücken.
- Mit menschlichem Spielleiter startet der Spielleiter die Chaoszeit selbst und kann sie früher stoppen.
Die Dauer legt der Raumbesitzer fest.