Prostituta
De noche la prostituta «visita» a un jugador: al día siguiente este no habla ni vota, pero se le puede nominar a votación.
Deja sin voz a un jugador para el día siguiente
- De noche
- Visita a un jugador: no hablará ni votará al día siguiente.
- Objetivo
- Ayudar a la ciudad: silenciar un día a un jugador peligroso.
- Consejo
- Al bloqueado se le puede nominar a votación: no podrá defenderse.
En breve
- De noche despiertas después del sheriff y eliges a un jugador (no a ti misma).
- Al día siguiente se salta su discurso, no vota y en el «tiempo de caos» (la charla libre de todos a la vez) su micrófono está apagado.
- En su ventana hay una marca de beso y, durante la votación, aparece el letrero «no puede votar».
- Al bloqueado se le puede nominar a votación, pero él no nomina a nadie.
- El doctor levanta el bloqueo si esa misma noche curó al mismo jugador.
La prostituta es un rol de la ciudad. De noche, después del sheriff, «visitas» a un jugador: lo eliges, pero no a ti misma. Por noche se da una elección y no se puede cambiar.
Al día siguiente ese jugador:
- no habla: en la ronda de discursos se le salta;
- no vota;
- en el «tiempo de caos» se queda con el micrófono apagado.
El bloqueo dura todo el día siguiente y desaparece cuando llega la noche.
Qué ve el bloqueado. En su ventana hay una marca de beso, y de día toda la mesa la ve. Durante la votación, su ventana pone «no puede votar». El juego no muestra ningún mensaje aparte.
Al bloqueado se le puede nominar a votación. Él no nomina a nadie ni vota, pero el resto de la mesa puede votar contra él. Por eso un mafioso bloqueado de día es un blanco indefenso: no puede defenderse ni con un discurso ni con el voto.