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Ayuda / Desarrollo de la partida

Tiempo de caos: charla libre

El tiempo de caos es una charla libre y breve de todos los jugadores vivos a la vez. Va por la mañana, antes de los discursos, y solo a partir del segundo día.

En breve

  • Tiempo de caos: rato en que todos los vivos hablan sin turno mientras corre la cuenta atrás.
  • Va por la mañana, después del resumen de la noche y antes de la ronda de discursos.
  • Empieza el día 2. El día 1 no hay: ahí cada uno cuenta por turnos quién es.
  • El jugador bloqueado por la prostituta sigue sin voz también en el tiempo de caos.
  • El creador de la sala puede desactivar el tiempo de caos en los ajustes.

Un día normal sigue este orden:

  • resumen de la noche;
  • con el maestro de juego automático, si alguien ha muerto de noche, el último discurso de la víctima;
  • tiempo de caos (opcional);
  • ronda de discursos;
  • nominación de candidatos y votación.

En el tiempo de caos los micrófonos de todos los jugadores vivos están abiertos, así que se puede hablar sin turno: compartir sospechas, pillar a alguien en un desliz, discutir. Cuando se acaba la cuenta atrás, los micrófonos se apagan y empieza la ronda de discursos.

Por qué no desde el primer día. El primer día es el día de presentación: cada uno dice por turnos quién es y cuál es su historia. Una charla libre de todos a la vez estorba. Por eso el día 1 no hay tiempo de caos ni con el maestro de juego automático ni con narrador humano. Aparece a partir del día 2.

Quién lo dirige.

  • Con el maestro de juego automático, el tiempo de caos empieza solo y dura todo el tiempo previsto. Lo termina antes el botón «Basta de charla», si lo pulsan todos los jugadores vivos.
  • Con narrador humano, lo inicia el propio narrador y puede pararlo antes.

La duración la fija el creador de la sala.