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Ayuda / Narrador

Maestro de juego automático: partida sin narrador humano

El maestro de juego automático dirige la partida en lugar de una persona: anuncia las fases con voz y con texto, mide el tiempo y cuenta los votos, así que todas las plazas de la mesa son para jugadores.

En breve

  • Se activa con el interruptor «Maestro de juego automático» de la sección «Reglas» del formulario de creación de la sala y de los ajustes de la partida.
  • Empiezan la partida los propios jugadores: cuando todos han pulsado «Listo para jugar» (son al menos cuatro), hay una cuenta atrás corta y la partida arranca.
  • El tiempo de los discursos, la votación, el tiempo de caos y el turno nocturno sale de los ajustes de la sala.
  • La voz nombra el número de plaza del jugador, no el apodo.
  • Solo el maestro de juego automático cambia las fases; el creador de la sala puede expulsar a un alborotador, reiniciar o terminar la partida.

Cómo activarlo. El modo lo elige el creador de la sala: el interruptor «Maestro de juego automático» está en la sección «Reglas» del formulario de creación y, hasta que empiece la partida, se puede cambiar en los ajustes de la partida. Sin él, la sala la dirige un narrador humano: su creador. Con el maestro de juego automático, en la sección «Ritmo» aparece además «Turno nocturno»: cuánto tiempo tiene cada rol nocturno para actuar.

Qué haces tú. Con el maestro de juego automático solo pulsas botones de «estoy listo»; lo demás lo hace él:

  • en el lobby, cada uno pulsa «Listo para jugar». Cuando están todos listos (son al menos cuatro), hay una cuenta atrás corta y durante ese tiempo aún se puede cancelar la partida;
  • tras el reparto de roles, «Entiendo mi rol»: la partida sigue en cuanto lo pulsan todos o se acaba el tiempo;
  • en la noche de presentación, la mafia puede terminarla antes con el botón «Conozco a mi equipo»;
  • en el tiempo de caos, «Basta de charla»: terminará antes si así lo deciden todos los vivos;
  • antes de la votación, «Listo para votar», para no esperar;
  • en tu propio discurso, «Gracias», cuando lo has dicho todo.

Tiempo y voz. La duración de cada fase sale de los ajustes de la sala, así que el ritmo es el que eligió el creador. El maestro de juego automático anuncia las fases con voz y con texto y nombra el número de plaza del jugador, no el apodo. El anuncio antes de un discurso no te come el tiempo: la cuenta atrás empieza después. La voz se puede apagar o bajar: el interruptor y el control deslizante «Voz del narrador» están en los ajustes de audio.

En qué se diferencia de un narrador humano.

  • No ocupa plaza: todas las plazas de la mesa juegan.
  • El tiempo de caos empieza solo, pero solo desde el segundo día, y se puede desactivar en los ajustes de la sala.
  • La inmunidad de quien quedó eliminado primero en la partida anterior se asigna sola.
  • El día, la noche o la palabra fuera de turno no se pueden cambiar a mano.

Qué puede hacer el creador de la sala. El creador es quien creó la sala. En el menú «⋮» de la ventana del jugador puede expulsar a un alborotador y bloquearle o desbloquearle el micrófono, y con los botones de la ventana, apagar o encender el micrófono o la cámara de un solo jugador. En el menú de la parte inferior de la pantalla («⋮») tiene, antes del inicio, «Ajustes de partida» y, después del inicio, «Reiniciar partida» y «Terminar partida»: es una salida de emergencia si la sala se atasca. No puede apagar los micrófonos ni las cámaras de todos a la vez. Si el creador se va, la gestión pasa a otro jugador y, cuando vuelve, regresa a él.