Sonido y música
El juego tiene música nocturna, efectos de sonido y la voz del maestro de juego automático. El volumen de cada uno se regula por separado: en la partida, con la flecha junto al botón del micrófono; fuera de ella, en el perfil.
En breve
- Tres reguladores independientes: música, efectos de sonido y voz del narrador.
- La música suena solo de noche; de día no hay música. En el móvil y la tableta empieza desactivada y en el ordenador, activada.
- Ajustes de sonido: en la partida, la flecha junto al botón del micrófono y el engranaje; fuera de ella, Perfil, «Ajustes», «Audio».
- La voz existe solo en una sala con maestro de juego automático y nombra a los jugadores por su número de plaza, no por el apodo; el texto del anuncio se queda en pantalla.
- «Eliminación de ruido» no afecta a lo que oyes tú, sino a lo que oyen los demás: apaga el teclado, el perro y las conversaciones cercanas en tu micrófono.
Qué oyes.
- Música nocturna. Suena solo de noche: empieza poco después de que caiga la noche y se apaga al amanecer. De día no hay música: se oiría a través de los micrófonos y estorbaría a la conversación.
- Efectos de sonido: el comienzo de la noche y de la mañana, el reparto de cartas, las acciones nocturnas, un mensaje nuevo en el chat, la melodía de la victoria y también el tictac del reloj cuando se te acaba el tiempo del discurso y durante la votación.
- Voz del maestro de juego automático. Anuncia las fases: la noche, el despertar de los roles, la mañana, los discursos, la votación, el resultado y el final de la partida. Habla en el idioma de tu interfaz y nombra a los jugadores por su número de plaza (el mismo que en la lista de jugadores), no por el apodo. Mientras habla, la música baja. El mismo anuncio siempre está también como texto en pantalla.
Dónde se ajusta. En la partida pulsa la flecha junto al botón del micrófono (en el móvil, toca antes «⋮»), elige el engranaje «Ajustes de audio» y, cuando termines, «Listo». Fuera de la partida, los mismos ajustes están en el perfil: pestaña «Ajustes», sección «Audio». Allí hay «Volumen de música» y «Voz del narrador» (un interruptor y un control deslizante), «Efectos de sonido» (un control deslizante) y «Eliminación de ruido» (hablamos de él más abajo). Junto a cada sonido hay un botón para escucharlo. Los efectos y la voz se regulan por separado: puedes bajar los efectos sin perder los anuncios de las fases. Todo se recuerda en este dispositivo.
Si algo no se oye.
- No hay música. En móviles y tabletas está desactivada de entrada para calentar menos los dispositivos poco potentes; en el ordenador está activada. Activa el interruptor «Volumen de música» y sonará enseguida, si ahora es de noche. De día no hay música en ningún caso.
- No se oye la voz del narrador. La voz existe solo en una sala con maestro de juego automático. Comprueba que «Voz del narrador» esté activada y que el control deslizante no esté a cero. Si has entrado en la partida a mitad de una fase o has vuelto tras un corte, un anuncio que ya pasó no suena y se queda solo como texto.
«Eliminación de ruido» tiene que ver con lo que oyen los demás. El interruptor limpia el sonido de tu micrófono del teclado, el perro y las conversaciones cercanas. Viene activado de serie y se puede cambiar incluso en mitad de la partida: el micrófono se reinicia un instante, pero si estabas silenciado, seguirás silenciado. En iPhone y iPad no hay interruptor: allí el sonido lo limpia el propio sistema. Tampoco lo hay donde el navegador no sabe hacer ese procesamiento.