Minijuegos: de noche y tras quedar eliminado
Mientras la ciudad duerme, puedes jugar a uno de los diez minijuegos: el botón «Juegos» abajo a la izquierda de la pantalla de noche. Los eliminados juegan hasta el final del match y pueden jugar entre sí.
En breve
- Un jugador vivo ve el botón «Juegos» de noche en la pantalla del que duerme; el presentador y los observadores, nunca.
- Un jugador eliminado, fantasma incluido, juega hasta el final del match: de día el botón «Juegos» está en la barra inferior.
- Al tres en raya, al cuatro en raya, a hundir la flota, a las damas, al ajedrez y al nardy largo los eliminados pueden jugar no solo contra el ordenador, sino también entre sí.
- Al vivo el juego se le cierra solo cuando llega la mañana o despiertan su rol; al eliminado, no.
- Los récords se guardan solo en el navegador de este dispositivo. Un minijuego no transmite nada a los jugadores vivos.
Dónde está el botón y para quién. De noche, mientras duermes y ves una pantalla oscura con la carta del rol que despierta, abajo a la izquierda hay un botón redondo con un icono de juego — «Juegos». Cuando quedas eliminado, el mismo botón aparece en la barra inferior junto a la ayuda: está ahí de día y de noche, también para un fantasma. El presentador y los observadores no ven los juegos. Mientras no hayas abierto nunca los juegos, el botón de noche da saltitos y muestra el consejo «Mientras dura la noche, prueba un minijuego». Hay dos entradas más. Fuera de una sala también hay un botón «Juegos»: en la cabecera (en la barra inferior del móvil), en todas las páginas salvo la propia partida. Solo ofrece los juegos contra el ordenador. Y en una sala, mientras el match no ha empezado o ya ha terminado, todos los jugadores tienen los juegos y pueden jugar entre sí; cuando empieza el match, la partida se guarda hasta que los dos volváis a estar fuera del juego.
Diez juegos. Pulsa el botón y elige un juego en la lista «Elige un juego».
- Serpiente, Tetris y 2048: sumas puntos y al lado se ven «Puntos» y «Récord» (cuanto más, mejor).
- Memoria: se cuentan los movimientos, y el récord es el menor número de movimientos en una partida ganada.
- Tres en raya: contra el ordenador, a elegir «Fácil», «Medio» o «Difícil».
- Cuatro en raya: también contra el ordenador.
- Hundir la flota: contra el ordenador. La flota empieza al azar, pero se puede recolocar: arrastra un barco a otro sitio, o tócalo y luego toca una casilla, «Girar» lo gira; «Mezclar» da una nueva disposición, «A la batalla» empieza los disparos; si aciertas, vuelves a disparar. El récord es el menor número de disparos en una partida ganada.
- Damas: reglas ucranianas, contra el ordenador; juegas con blancas. Capturar es obligatorio y una serie de capturas hay que terminarla; la dama se mueve y captura a distancia. Quien se queda sin jugada pierde; 15 jugadas de cada uno sin capturas ni movimientos de peón son tablas.
- Ajedrez: reglas de la FIDE, contra el ordenador; juegas con blancas. Toca una pieza para ver adónde puede ir; un peón que llega a la última fila pregunta en qué promover. El mate gana; el ahogado, la repetición y 50 jugadas sin captura son tablas.
- Nardy largo: contra el ordenador; tus fichas salen de la cabeza, arriba a la derecha. Los dados se tiran solos; toca una ficha para ver adónde puede ir con ellos y luego una punta para mover. No se come; de la cabeza sale una ficha por turno, salvo en el primer turno con 6-6, 4-4 o 3-3. Gana quien saca antes sus 15 fichas, y si el rival no ha sacado ninguna, es un mars. En un duelo los dados los tira el servidor.
En el tres en raya y el cuatro en raya no hay récord. Maneja con las flechas del teclado o con los botones de la pantalla; en el 2048 en el móvil arrastra el dedo por el tablero y en la Serpiente usa el joystick. «Atrás» vuelve a la lista de juegos, «Nueva partida» empieza de nuevo y la cruz de la esquina cierra la ventana. En el ajedrez, las damas y el nardy largo también puedes elegir el nivel del ordenador — «Fácil», «Medio» o «Difícil» — incluso a mitad de partida.
Jugar contra otro eliminado. En el tres en raya, el cuatro en raya, hundir la flota, las damas, el ajedrez y el nardy largo un eliminado ve el botón «Con un jugador». Muestra a los demás eliminados de este match, cada uno con «Retar». El rival recibe un aviso con «Aceptar», y en la ventana de juegos también «Rechazar». Tiene un minuto para responder. En hundir la flota, cada uno coloca primero su flota y pulsa «Listo»; los disparos empiezan cuando los dos están listos. En el duelo de ajedrez corre un reloj: 5 minutos para cada uno más 3 segundos por jugada; a quien se le acaba el tiempo, pierde. Quién empieza lo decide un sorteo. Puedes cerrar la ventana y volver: la partida espera. «Rendirse» le da la victoria al rival, y al terminar hay «Revancha» y «Volver a los juegos». Con jugadores vivos no se puede jugar así: un tablero compartido serviría para soplar pistas. También hay un atajo: pasa el cursor sobre el nombre de otro eliminado bajo su vídeo, en el chat de los muertos o en la lista de participantes (en el móvil, mantenlo pulsado) y pulsa «Retar a una partida» en su tarjeta.
Buscar rival y partidas pendientes. En lugar de repasar nombres, pulsa «Buscar rival» en el chat de los muertos o en la lista de rivales y elige un juego. Los demás eliminados verán una tarjeta con «Aceptar» encima del campo del chat y en la ventana de juegos; juegas con quien acepte primero. La llamada dura dos minutos y puedes cancelarla. Si el match acaba antes que la partida, o uno de vosotros vuelve al juego, la partida no se pierde: se guarda un día. Cuando los dos volváis a estar fuera del juego en esta sala, cada uno verá «Continuar» y «Empezar otra» junto con la elección del otro; la partida empieza cuando elijáis lo mismo. En ajedrez el reloj queda en pausa mientras tanto. También puedes pausar una partida tú mismo — el botón «Pausa» junto a «Rendirse». El progreso se guarda y podréis seguir cuando los dos pulséis «Continuar». Una partida en la que nadie ha movido en media hora también se pausa, no se pierde.
Cuándo se cierra el juego. Para un jugador vivo, el juego vive solo en la pantalla de noche: el amanecer o el despertar de tu rol — y la ventana se cierra. La noche siguiente el botón vuelve a aparecer. Para un eliminado, los juegos no se cierran hasta el final del match, salvo durante tu última palabra. Una partida contra un jugador que el final del match o la vuelta al juego de uno de los dos dejó a medias se guarda: podréis seguirla cuando los dos volváis a estar fuera del juego. Los récords se quedan: están guardados en el navegador de este dispositivo.