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Ayuda / Interfaz del juego

Ventana del jugador: qué significa cada marca

La ventana del jugador es su vídeo. El número, el apodo, los votos y otras marcas están en los bordes, y la cara no se tapa con nada.

En breve

  • Todo lo del juego va en los bordes de la ventana: la cara no se tapa con nada.
  • Abajo a la izquierda: el número, el apodo y el escudo de inmunidad; abajo a la derecha: los votos en contra del jugador y, debajo, el micrófono.
  • El marco te dice qué pasa: azul, el jugador está hablando; blanco, es su discurso; amarillo, lo han nominado a votación o has votado contra él.
  • Hacer clic en la ventana es una acción: nominar al jugador, votar contra él o (de noche) hacer la jugada nocturna de tu rol.
  • Los roles de los demás no se ven en las ventanas: solo los ven el narrador, los fantasmas y los observadores con los roles visibles, y, al terminar la partida, todos.

Dónde mirar. Todo lo necesario va en los bordes de la ventana.

  • Arriba a la izquierda: el «GM» amarillo en el narrador, tu propio rol (si has ocultado el panel lateral) y el «Muerto» rojo en quien ha quedado eliminado.
  • Arriba a la derecha: el temporizador del discurso, cuando el jugador tiene la palabra, y también «tu voto» y «grito».
  • Abajo a la izquierda: el número en la mesa y el apodo. El escudo junto a ellos significa inmunidad y, durante las nominaciones, bajo el apodo aparece «propuesto por» y el nombre de quien lo ha propuesto.
  • Abajo a la derecha: el número de votos en contra del candidato y, debajo, el micrófono. En tu ventana, durante tu discurso, aquí aparece además el botón «Gracias».

Marco y resalte. El marco alrededor de la ventana indica qué le pasa al jugador:

  • azul: está hablando ahora mismo;
  • blanco: es el turno de su discurso;
  • amarillo: lo han nominado a votación y, cuando la votación ya está en marcha, el amarillo rodea la ventana de aquel contra quien has votado tú.

Mientras no hayas votado, las ventanas contra las que se puede votar laten con un marco claro y las demás se oscurecen. Un clic en una de ellas es tu voto.

Marcas de estado.

  • Micrófono: el icono rojo significa apagado; las barritas azules, que el jugador está hablando. Sin cámara, en lugar del vídeo se ve el avatar.
  • «Muerto»: una etiqueta roja y, para los jugadores vivos, además una lápida en lugar del vídeo; el apodo y el número siguen a la vista.
  • Marca de beso: la prostituta ha bloqueado al jugador. De día, toda la mesa la ve y, durante la votación, aparece además el letrero «no puede votar».
  • Marca de verificación en la esquina: en el lobby de una sala con maestro de juego automático, la verde significa «Listo para jugar» y, al empezar la partida, la amarilla significa «Entiendo mi rol».
  • «Problemas de conexión»: el jugador ha perdido la conexión; su ventana se queda en su sitio hasta que vuelva.
  • Marca de disparo, beso o cura: se queda en la ventana del objetivo; de noche solo la ven quienes participan en esa acción.