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Ayuda / Desarrollo de la partida

Inmunidad: protección al inicio de la partida

La inmunidad es una protección para el jugador que quedó eliminado primero en la partida anterior de esta sala: al inicio de la partida no se le puede matar de noche ni nominar a votación.

En breve

  • La recibe quien en la partida anterior (terminada) de esta sala quedó eliminado primero y vuelve a estar en la mesa.
  • Protege del disparo nocturno de la mafia y de la nominación a votación.
  • Solo actúa al inicio de la partida: se acaba al comenzar la noche 2, así que cubre el día 1, la noche 1 y el día 2.
  • Solo un jugador puede tener inmunidad. En su ventana aparece la marca «Inmunidad».
  • Con el maestro de juego automático se asigna sola; con narrador humano lo decide el narrador.

Para qué sirve. Quien queda eliminado primero apenas llega a jugar. La inmunidad es una compensación: al inicio de la siguiente partida a ese jugador no se le puede eliminar el primero.

A quién. A quien en la partida anterior de esta sala quedó eliminado primero (muerto de noche o eliminado en la votación) y vuelve a estar en la mesa. Si esa partida se interrumpió y no se terminó, la inmunidad no se da a nadie.

Qué da. Mientras la inmunidad está activa:

  • la mafia no puede disparar a ese jugador;
  • no se le puede nominar a votación.

La señal es la marca «Inmunidad» en la ventana del jugador.

Cuándo se acaba. Al empezar la noche 2. Hasta entonces protege del disparo en la noche 1 y no deja nominar al jugador a votación ni el día 1 ni el día 2. La noche de presentación (existe cuando hay dos o más mafiosos) no gasta la inmunidad: en ella nadie dispara.

Quién la da.

  • Con el maestro de juego automático la inmunidad se asigna sola: al inicio de la partida suena un anuncio de que el jugador la recibe por la partida anterior.
  • Con narrador humano lo decide el narrador: puede dar o quitar la inmunidad en el menú de la ventana del jugador. A todos se les muestra un mensaje cuando se asigna la inmunidad.