Immunité : une protection en début de partie
L'immunité est une protection pour le joueur qui a été éliminé en premier à la partie précédente dans ce salon : en début de partie, on ne peut ni le tuer la nuit ni le nommer au vote.
En bref
- L'immunité va à celui qui a été éliminé en premier lors de la partie précédente (menée jusqu'au bout) de ce salon et qui est de nouveau à table.
- Elle protège du tir de la mafia la nuit et de la nomination au vote.
- Elle ne vaut qu'au début de la partie : elle s'éteint au début de la nuit 2, donc elle couvre le jour 1, la nuit 1 et le jour 2.
- Un seul joueur peut avoir l'immunité. Sa vignette porte l'indication « Immunité ».
- Avec le meneur automatique, l'immunité est attribuée toute seule ; avec un MJ humain, c'est le MJ qui décide.
À quoi ça sert. Celui qui est éliminé en premier n'a presque pas le temps de jouer. L'immunité compense cela : au début de la partie suivante, on ne peut pas l'éliminer en premier.
Pour qui. Pour celui qui, à la partie précédente de ce salon, a été éliminé en premier (tué la nuit ou éliminé au vote) et qui est de nouveau à table. Si cette partie a été interrompue et non menée jusqu'au bout, personne ne reçoit d'immunité.
Ce qu'elle donne. Tant que l'immunité dure :
- la mafia ne peut pas tirer sur ce joueur ;
- on ne peut pas le nommer au vote.
Le signe : l'indication « Immunité » dans la vignette du joueur.
Quand elle s'éteint. Au début de la nuit 2. Jusque-là, elle protège du tir de la nuit 1 et empêche de nommer le joueur au vote au jour 1 et au jour 2. La nuit de rencontre (elle existe quand il y a deux mafieux ou plus) ne consomme pas l'immunité : personne n'y tire.
Qui la donne.
- Avec le meneur automatique, l'immunité est attribuée toute seule : au début de la partie, une annonce dit que le joueur la reçoit pour la partie précédente.
- Avec un MJ humain, c'est le MJ qui décide : il peut donner ou retirer l'immunité depuis le menu de la vignette du joueur. Un message est montré à tous quand l'immunité est attribuée.