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Aide / MJ

MJ humain : quand une personne mène la partie

Un MJ humain est un joueur du salon qui ne joue pas lui-même mais mène la partie à la main : il lance le jour et la nuit, donne la parole, réveille les rôles et mène le vote.

En bref

  • Celui qui a créé le salon sans meneur automatique devient MJ ; avant le départ, on peut passer la conduite à un autre.
  • Le MJ ne joue pas : il n'a pas de rôle, ne vote pas, n'appartient à aucune équipe et ne reçoit pas de cote.
  • Il voit les rôles de tous les joueurs et les actions de nuit ; sa vignette est vue et entendue à toute phase.
  • Le MJ occupe une place à table : pour jouer, il faut au moins 4 joueurs, sans le compter.
  • Si le MJ part en pleine partie, le salon reste sans MJ, et la partie est redémarrée.

Ce qu'il fait. Le MJ lance la partie avec le bouton « Démarrer la partie », fait passer du jour à la nuit, donne la parole aux joueurs à tour de rôle, réveille les rôles la nuit, ouvre et arrête le vote, donne le dernier mot à celui qui est éliminé et termine la partie à la fin. C'est lui qui donne le rythme. La description pas à pas est dans l'article « Comment mener une partie : guide du MJ ».

Ce qu'il voit et ce qu'il ne peut pas faire. Le MJ voit les rôles des joueurs, et la nuit, en plus, qui tire sur qui, qui est soigné et qui est vérifié ; le matin, on lui montre le bilan de la nuit. Le MJ lui-même est vu et entendu de tous à toute phase. Il ne peut pas jouer : il n'a pas de rôle, ne vote pas et n'appartient à aucune équipe.

En quoi il diffère du meneur automatique.

  • Il occupe une place à table : pour jouer, il faut au moins 4 joueurs, sans le compter.
  • Le jeu ne fait que rappeler la discussion libre (le « temps de chaos ») et l'immunité : c'est le MJ qui les lance lui-même. La fin de la partie, le jeu ne fait aussi que la suggérer : c'est le MJ qui confirme le vainqueur.
  • Il peut donner la parole à la main, endormir et réveiller un joueur, accorder l'immunité, « éliminer » ou « ressusciter » un joueur, bloquer un micro et expulser du salon.

Comment devenir MJ et comment passer la conduite. Celui qui a créé le salon sans meneur automatique devient MJ. Avant le début de la partie, on peut passer la conduite : dans le menu « ⋮ » sur la vignette d'un joueur, il y a « Nommer Animateur ». On peut aussi passer au meneur automatique dans les paramètres de la partie, mais seulement avant le départ. Si le MJ part avant le début de la partie, un autre joueur devient MJ. S'il part en pleine partie, le salon reste sans MJ : peu après, la partie sera redémarrée, et l'un des joueurs restants sera nommé nouveau MJ.