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Aide / Profil et progression

Cote et calibrage

La cote montre à quel point tu joues bien par rapport aux autres. Elle ne change qu'après une partie classée, et les 10 premières parties sont le calibrage : le nombre est encore caché.

En bref

  • La victoire de ton équipe fait monter la cote, la défaite la fait baisser. Une victoire inattendue rapporte plus qu'une victoire attendue.
  • La cote tient compte du camp qui t'est tombé et de la force des adversaires.
  • Seule une partie classée modifie la cote. Si la partie n'est pas classée, l'écran de victoire en donne la raison.
  • Les 10 premières parties classées sont le calibrage : à la place du nombre, tu vois « Calibrage 4/10 », et tu n'es pas encore dans le classement.
  • La cote n'est qu'affichée et n'influe sur rien dans le jeu.

Ce que c'est. La cote est un nombre qui montre à quel point tu joues bien par rapport aux autres. Elle tient compte du camp qui t'est tombé (pour la mafia et pour la ville, il n'est pas toujours aussi facile de gagner) et de la force des adversaires. Tu vois ton nombre à côté de ton pseudo dans le profil et sur l'écran de victoire, le classement dans l'option du menu « Classement », et la cote d'un autre joueur dans son profil public.

Les tables ne sont pas formées d'après la cote, et le MJ ne reçoit pas de cote.

Quand la partie est classée. Seule une partie terminée, jouée selon les règles du début à la fin, modifie la cote :

  • elle est allée jusqu'au vainqueur ;
  • il y a assez de joueurs à table (combien exactement est écrit sous le classement) ;
  • le MJ n'a pas retiré de joueurs à la main : ils ne sont éliminés que par un tir de la mafia ou par le vote ;
  • le MJ n'a pas été changé en cours de partie, personne de vivant n'a été expulsé ;
  • le vainqueur a été annoncé correctement, et pas trop tôt.

Les règles sont les mêmes pour le meneur automatique et le MJ humain, les salons avec mot de passe comptent aussi. Une partie non classée ne change la cote de personne, mais reste dans les statistiques et les succès. La raison, l'écran de victoire la donne, ligne « Partie non classée ».

Ce qui fait bouger le nombre.

  • Résultat : la victoire de l'équipe ajoute de la cote, la défaite en retire.
  • Caractère inattendu : une victoire inattendue rapporte plus qu'une victoire attendue, et une défaite inattendue retire davantage.
  • Un civil que la mafia a tué la nuit : le changement est plus petit, et plus il est tué tôt, plus il est petit, mais jamais en dessous de la moitié.

Seul compte le résultat de la partie : les voix, les vérifications et les autres actions isolées n'influent pas sur la cote. Le changement est montré sur l'écran de victoire : « Cote 1012 → 1024 +12 ».

Calibrage et classement. La cote est calculée dès la première partie classée, mais les 10 premières cachent le nombre : dans le profil et sur l'écran de victoire, il y a « Calibrage 4/10 », et dans le classement on voit combien de parties il reste avant d'y entrer. Ainsi, quelques bonnes parties ne placent pas un débutant au-dessus des vétérans. Après la dernière partie de calibrage, l'écran de victoire affichera « Calibrage terminé » et ton premier nombre.

Le classement compte les cent meilleurs : le rang, l'avatar, le pseudo, la cote et le nombre de parties classées. Ta ligne est surlignée, et hors des cent, elle est épinglée en bas. On n'entre dans le classement qu'après le calibrage.