Comment mener une partie : guide du MJ
Le MJ mène la partie en boucle (départ, nuit, matin, discours, vote) à l'aide du panneau du MJ, du menu « ⋮ » sur la vignette d'un joueur et du menu de l'Animateur en bas de l'écran.
En bref
- Avant ta première partie, suis dans le bac à sable le parcours « Animateur » : ça prend quelques minutes, et mener sans préparation est vraiment difficile.
- Départ : le bouton « Démarrer la partie » ; il est actif quand il y a au moins 4 joueurs à table, sans te compter.
- La nuit, tu réveilles les rôles à tour de rôle : mafia, Don, shérif, puis prostituée et médecin.
- Le jour, tu donnes la parole en cercle, tu ouvres le vote, tu donnes le dernier mot à l'élu et tu passes à la nuit.
- Tu gardes l'ordre à table avec le menu « ⋮ » sur la vignette d'un joueur ; tu termines la partie quand l'appli te dit qui a gagné.
Départ. Dans le lobby, attends les joueurs et appuie sur « Démarrer la partie » : le bouton devient actif quand il y a au moins 4 joueurs à table, sans te compter. S'il y a deux mafieux ou plus, la partie commence par la « Distribution des cartes » (jour 0) : passe la phase à la nuit, c'est la nuit de rencontre sans tirs, et ne réveille que la mafia. S'il n'y a qu'un mafieux, la partie commence directement par le jour 1. Si le salon est en choix manuel des rôles, tu peux choisir la carte à la place du joueur dont c'est le tour.
Nuit. Passe sur « Nuit ». Dans le panneau de nuit, sous l'inscription « Réveillez-vous : », réveille les rôles à tour de rôle : mafia, Don, shérif, puis prostituée et médecin dans n'importe quel ordre. S'il n'y a qu'un mafieux, il n'y a pas de bouton séparé pour la mafia, et c'est le Don qui se réveille en premier. Le bouton d'un rôle dont l'heure n'est pas encore venue est inactif (« Réveillez d'abord les rôles précédents »). Quand tu réveilles le rôle suivant, le précédent s'endort ; « Tout le monde dort » endort tout le monde. Sur téléphone, à la place des boutons il y a des flèches vers le rôle précédent et suivant et une liste de rôles. Les actions de nuit, tu les vois sur les vignettes des joueurs. Quand la nuit est finie, passe sur « Jour » : le bilan de la nuit s'ouvre, d'où l'on peut donner le dernier mot à celui qui a été tué. On peut le rouvrir avec le bouton « Voir les résultats de la nuit » en bas de l'écran.
Jour. À partir du deuxième jour, le matin, le jeu rappelle le « temps de chaos » (s'il est activé), la discussion libre de tous ; on peut la lancer depuis le menu de l'Animateur. Ensuite :
- discours : « Commencer les discours », puis « Orateur suivant » (ou « Donner la parole » dans le menu « ⋮ » sur la vignette d'un joueur). Celui qui parle peut nommer un suspect, et à sa place tu peux le faire toi-même ;
- vote : « Commencer le vote » sur le panneau de vote. Il se ferme tout seul quand tous ont voté ou que le temps est écoulé, et « Arrêter le vote » le ferme plus tôt ;
- résultat : tu verras qui est choisi, donne-lui le dernier mot ; ensuite, retire le joueur de la partie (« ⋮ » sur sa vignette, « Éliminer ») et passe à la nuit ;
- égalité : à la première, « Discours des candidats » ou « Recommencer le vote » ; à la répétée, seulement « Terminer le vote », sans élimination.
Ordre à table. Dans le menu « ⋮ » sur la vignette d'un joueur, il y a « Donner la parole », « Endormir » et « Réveiller » (la nuit), « Bloquer le micro », « Accorder l'immunité », « Éliminer » et « Ressusciter », « Expulser du jeu ». Les boutons du micro et de la caméra sur la vignette les allument et les éteignent pour un seul joueur. Dans le menu de l'Animateur en bas de l'écran, il y a « Couper tout le monde », « Désactiver toutes les caméras », « Déclencher le chaos », « Paramètres de la partie » (avant le départ), « Recommencer la partie » et « Terminer la partie ». Quand le vainqueur est évident, l'appli ouvre elle-même la fenêtre « Fin de partie » avec une suggestion, et tu confirmes. Un joueur expulsé ne pourra plus entrer dans ce salon.