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Aide / Profil et progression

Apprentissage : une partie d'entraînement dans le bac à sable

L'apprentissage est une partie d'entraînement sans risque sur la vraie interface, sans autres joueurs. On le suit dans le profil, onglet « Apprentissage » ; il ne touche ni les statistiques ni la cote.

En bref

  • Le bac à sable est un cycle de jeu complet avec des indications, mais sans autres personnes et sans risque.
  • On le trouve dans le profil, onglet « Apprentissage » ; tant que le cours de base n'est pas fini, le jeu te le rappelle lui-même.
  • Il y a six parcours : « Formation de base », « Shérif », « Docteur », « Prostituée », « Don » et « Animateur ».
  • Les indications guident pas à pas : là où il faut faire l'action surlignée, « Suivant » ne s'ouvre qu'ensuite ; « Retour » revient d'une étape.
  • Un parcours est compté quand tu arrives au bout ; un parcours terminé peut être refait.

Ce que c'est. Le bac à sable est une partie d'entraînement sur la vraie interface du jeu, mais sans autres joueurs : les participants sont fictifs, et rien de ce que tu fais n'entre dans les statistiques, la cote ou les succès. Ainsi, on peut parcourir seul tout le cycle du jeu, voir de quoi tout a l'air le jour et la nuit, et essayer ses actions sans rien abîmer pour les vraies tables. Le navigateur peut demander l'autorisation d'utiliser la caméra : elle n'apparaît que sur ta propre vignette, elle n'est transmise à personne, et sans autorisation il y a simplement un avatar.

Tant que le cours de base n'est pas terminé, le jeu te rappellera l'apprentissage. Le rappel peut être reporté ou désactivé pour toujours.

Quels parcours. Dans le profil, onglet « Apprentissage », on voit une checklist et la progression du type « Ta progression 2 / 6 ».

  • « Formation de base » : le meilleur point de départ, avec ce qu'il y a à l'écran, comment viennent la nuit et le jour, comment nommer un joueur et voter.
  • « Shérif », « Docteur », « Prostituée » : de courts entraînements où tu fais l'action de nuit de ton rôle.
  • « Don » : tu tires avec la mafia, puis tu vérifies un joueur pour savoir si c'est le shérif, donc c'est aussi un entraînement côté mafia.
  • « Animateur » : le panneau du MJ, avec le départ de la partie, le jour et la nuit, la parole, le vote, les appels de nuit, « éliminer » et « ressusciter », l'expulsion.

Le cours de base peut être lancé avec le bouton en dessous, les autres parcours, dans l'onglet « Apprentissage ».

Comment suivre. Les indications surlignent l'endroit voulu de l'écran et disent quoi faire. Certaines étapes attendent ton action : appuie sur le joueur surligné ou sur la carte de rôle, et ce n'est qu'après que « Suivant » apparaît. « Retour » revient d'une étape sans effacer ce que tu as déjà fait. À la dernière étape, appuie sur « Terminer » : le parcours est compté, tu reviens à l'onglet « Apprentissage », une coche apparaît à côté du parcours, et le bouton devient « Refaire ». La progression est conservée dans le compte.