Come condurre la partita: la guida del conduttore
Il conduttore porta la partita lungo tutto il ciclo — avvio, notte, mattino, discorsi, votazione — con il pannello del conduttore, il menu «⋮» sul riquadro del giocatore e il menu in basso nello schermo.
In breve
- Prima della prima partita fai il percorso «Conduttore» nella sandbox: sono pochi minuti, e condurre senza preparazione è davvero difficile.
- L'avvio è il pulsante «Avvia la partita»; è attivo quando al tavolo ci sono almeno 4 giocatori, senza contare te.
- Di notte svegli i ruoli a turno: mafia, don, sceriffo, poi prostituta e dottore.
- Di giorno dai la parola a giro, apri la votazione, dai a chi è stato scelto l'ultima parola e passi alla notte.
- L'ordine al tavolo lo mantieni con il menu «⋮» sul riquadro del giocatore; la partita la termini quando l'app ti dice chi ha vinto.
Avvio. Nella lobby aspetta i giocatori e premi «Avvia la partita»: il pulsante si attiva quando al tavolo ci sono almeno 4 giocatori, senza contare te. Se i mafiosi sono due o più, la partita comincia con la «Distribuzione delle carte» (giorno 0): passa la fase alla notte, è la notte di presentazione senza spari, e sveglia solo la mafia. Se il mafioso è uno solo, la partita comincia subito con il giorno 1. Se nella stanza c'è la scelta manuale dei ruoli, puoi scegliere la carta al posto del giocatore di turno.
Notte. Metti l'interruttore giorno/notte su «Notte». Nel pannello notturno, sotto la scritta «Svegliatevi:», sveglia i ruoli a turno: mafia, don, sceriffo, e dopo lo sceriffo prostituta e dottore in qualsiasi ordine. Se il mafioso è uno solo, il pulsante separato per la mafia non c'è, e per primo si sveglia il don. Il pulsante di un ruolo a cui non è ancora arrivato il momento è inattivo («Prima sveglia i ruoli precedenti»). Quando svegli il ruolo successivo, il precedente si addormenta; «Tutti dormono» addormenta tutti. Sul telefono, al posto dei pulsanti ci sono le frecce per il ruolo precedente e successivo e l'elenco dei ruoli. Le azioni notturne le vedi sui riquadri dei giocatori. Quando la notte è finita, passa a «Giorno»: si apre il riepilogo della notte, da lì puoi dare l'ultima parola a chi è stato ucciso. Il riepilogo lo puoi riaprire con il pulsante «Vedi risultati della notte» in basso nello schermo.
Giorno. Dal secondo giorno al mattino il gioco ricorda il «caos» (se è attivo) — la conversazione libera di tutti; si può avviare dal menu del conduttore. Poi:
- discorsi: «Inizia i discorsi», poi «Oratore successivo» (o «Dai la parola» nel menu «⋮» sul riquadro del giocatore). Chi parla può candidare un sospettato, e al suo posto lo puoi fare tu;
- votazione: «Inizia la votazione» sul pannello della votazione. Si chiude da sola quando hanno votato tutti o è scaduto il tempo, e «Ferma la votazione» la chiude prima;
- risultato: vedrai chi è stato scelto, e dagli l'ultima parola; dopo, togli il giocatore dalla partita («⋮» sul suo riquadro, «Elimina») e passa alla notte;
- parità: alla prima — «Discorsi dei candidati» o «Ricomincia la votazione», alla ripetuta — solo «Termina la votazione», senza eliminazione.
Ordine al tavolo. Nel menu «⋮» sul riquadro del giocatore ci sono «Dai la parola», «Addormenta» e «Sveglia» (di notte), «Blocca microfono», «Concedi immunità», «Elimina» e «Riporta in vita», «Espelli dal gioco». I pulsanti del microfono e della telecamera sul riquadro li accendono e li spengono a un singolo giocatore. Nel menu del conduttore in basso nello schermo ci sono «Silenzia tutti», «Disattiva tutte le fotocamere», «Avvia il caos», «Impostazioni partita» (prima dell'avvio), «Ricomincia la partita» e «Termina la partita». Quando il vincitore è evidente, l'app apre da sola la finestra «Fine partita» con un suggerimento, e tu confermi. Un giocatore espulso non potrà più entrare in questa stanza.