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Guida / Interfaccia di gioco

Megafono e lucchetto del microfono

Mentre parla un altro giocatore, il tuo microfono è sotto lucchetto; per inserire una battuta premi il «megafono»: apre il microfono per 5 secondi, e l'urlo successivo è possibile 15 secondi dopo il precedente.

In breve

  • Durante il discorso di un altro il proprio microfono non si può accendere: sul pulsante del microfono c'è un lucchetto. Spegnerlo si può sempre.
  • Il megafono apre il microfono per 5 secondi e lo chiude da solo; dall'inizio di un urlo all'inizio del successivo passano 15 secondi.
  • Il megafono ce l'ha chiunque oggi voti: un giocatore vivo, non il conduttore e non bloccato dalla prostituta. Di notte il pulsante non c'è.
  • Mentre urli, tutti vedono sul tuo riquadro il segno «urlo».
  • Parlare più a lungo del megafono si può solo con il permesso del conduttore.

Il lucchetto sul microfono. Durante il discorso di un altro al tavolo si tace. Finché ha la parola un altro giocatore (discorso, ultima parola, difesa del candidato) non riuscirai ad accendere il microfono: sul pulsante compare un lucchetto, e il suggerimento spiega perché. Non è un guasto. Il proprio microfono si può spegnere sempre. Fuori dal discorso di un altro (nella lobby, durante la votazione, tra un oratore e l'altro, di notte) il lucchetto non c'è.

Il megafono. Per inserire una battuta dal posto, premi il pulsante con il megafono: il tuo microfono si apre per 5 secondi e poi si chiude da solo. Dopo di che il megafono si ricarica, e dall'inizio di un urlo all'inizio del successivo passano 15 secondi. L'anello sul pulsante mostra quanto manca: prima alla fine dell'urlo, poi al momento in cui è di nuovo pronto. Sul computer il pulsante sta nella barra in basso, a destra di microfono e telecamera, mentre su telefono e tablet è l'ultimo dei pulsanti rotondi sul lato dello schermo.

Chi può e quando. Il megafono ce l'ha chiunque oggi abbia diritto di voto: un giocatore vivo, non il conduttore e non bloccato dalla prostituta. Per tutto il giorno il pulsante resta al suo posto, ma si può premere solo durante il discorso di un altro; il resto del tempo è attenuato, con il suggerimento «Il megafono funziona mentre parla un altro giocatore». Di notte il pulsante non c'è. Morti, fantasmi e osservatori non hanno il megafono, e non c'è nemmeno nel tutorial. Se devi parlare più a lungo, chiedi la parola al conduttore (in una stanza con il narratore automatico, al proprietario della stanza): può aprire il tuo microfono con il pulsante sul tuo riquadro fino alla fine di quel discorso.