Okno gracza: co na nim oznaczono
Okno gracza to wideo jednego uczestnika. Numer, nick, głosy i inne oznaczenia leżą po brzegach, a twarz niczym nie jest zasłonięta.
W skrócie
- Wszystko, co związane z grą, leży po brzegach okna, twarz niczym nie jest zasłonięta.
- Na dole po lewej — numer, nick i tarcza immunitetu; na dole po prawej — głosy przeciw graczowi, a pod nimi mikrofon.
- Ramka podpowiada, co się dzieje: niebieska — gracz mówi, biała — trwa jego przemówienie, żółta — wystawiono go pod głosowanie albo zagłosowałeś przeciw niemu.
- Kliknięcie okna to akcja: wystawić gracza, zagłosować przeciw niemu albo wykonać nocny ruch swojej roli.
- Ról innych graczy w oknach nie widać: widzą je tylko prowadzący, duchy i obserwatorzy z widocznymi rolami, a po grze — wszyscy.
Gdzie patrzeć. Wszystko, co potrzebne, leży po brzegach okna.
- Na górze po lewej: żółte „GM” w oknie prowadzącego, twoja własna rola (jeśli schowasz boczny panel) i czerwony napis „Martwy” u odpadłego.
- Na górze po prawej: licznik przemówienia, gdy głos ma ten gracz, a jeszcze „twój głos” i „okrzyk”.
- Na dole po lewej: numer przy stole i nick. Tarcza obok oznacza immunitet, a podczas nominacji pod nickiem stoi „wystawiony przez” i imię tego, kto wystawił.
- Na dole po prawej: głosy przeciw kandydatowi, a pod nimi mikrofon. W twoim oknie podczas twojego przemówienia pojawia się tu jeszcze przycisk „Dziękuję”.
Ramka i podświetlenie. Ramka wokół okna mówi, co dzieje się z graczem:
- niebieska — właśnie mówi;
- biała — właśnie trwa jego przemówienie;
- żółta — gracza wystawiono pod głosowanie, a gdy głosowanie już trwa, żółtą ramką obwiedziono okno tego, przeciw komu zagłosowałeś.
Dopóki jeszcze nie zagłosowałeś, okna, przeciw którym można głosować, pulsują jasną ramką, a resztę przyciemniono. Kliknięcie takiego okna to twój głos.
Oznaczenia.
- Mikrofon: czerwona ikona — wyłączony, niebieskie kreski — gracz mówi. Bez kamery zamiast wideo widać awatar.
- „Martwy”: czerwone oznaczenie; żywi gracze zamiast jego wideo widzą nagrobek, a nick i numer zostają widoczne.
- Ślad pocałunku: gracza zablokowała prostytutka. W dzień widzi go cały stół, a podczas głosowania w oknie jest jeszcze napis „nie może głosować”.
- Ptaszek w rogu: w lobby pokoju z automatycznym prowadzącym zielony oznacza „gotowy do gry”, na początku gry żółty — „rozumiem swoją rolę”.
- „Problemy z połączeniem”: gracz stracił połączenie, jego okno zostaje na miejscu, dopóki nie wróci.
- Znak strzału, pocałunku albo leczenia zostaje w oknie celu; w nocy widzą go tylko ci, którzy biorą udział w tej akcji.