Immunitet: ochrona na początku gry
Immunitet to ochrona dla gracza, który w poprzedniej grze w tym pokoju odpadł jako pierwszy: na początku gry nie można go zabić w nocy ani wystawić pod głosowanie.
W skrócie
- Immunitet dostaje ten, kto w poprzedniej (doprowadzonej do końca) grze tego pokoju odpadł jako pierwszy i znów siedzi przy stole.
- Chroni przed nocnym strzałem mafii i przed wystawieniem pod głosowanie.
- Działa tylko na początku gry: wygasa na początku nocy 2, więc obejmuje dzień 1, noc 1 i dzień 2.
- Immunitet może mieć tylko jeden gracz. W jego oknie widać oznaczenie „Immunitet”.
- Z automatycznym prowadzącym immunitet przyznawany jest sam, z żywym prowadzącym decyduje prowadzący.
Po co jest. Kto odpada pierwszy, prawie nie zdąża pograć. Immunitet to rekompensata: na początku następnej gry takiego gracza nie można wyeliminować jako pierwszego.
Komu. Temu, kto w poprzedniej grze tego pokoju odpadł jako pierwszy (zabity w nocy albo wyrzucony w głosowaniu) i znów siedzi przy stole. Jeśli poprzednią grę przerwano i nie doprowadzono do końca, immunitet nikomu nie przypada.
Co daje. Dopóki immunitet działa:
- mafia nie może strzelić do tego gracza;
- nie można go wystawić pod głosowanie.
Oznaką jest oznaczenie „Immunitet” w oknie gracza.
Kiedy wygasa. Na początku nocy 2. Wcześniej chroni przed strzałem w noc 1 i nie pozwala wystawić gracza pod głosowanie w dniu 1 i w dniu 2. Noc poznania (jest wtedy, gdy mafiosów jest dwóch lub więcej) immunitetu nie zużywa: nikt wtedy nie strzela.
Kto go przyznaje.
- Z automatycznym prowadzącym immunitet przyznawany jest sam: na początku gry pada zapowiedź, że gracz dostaje go za poprzednią grę.
- Z żywym prowadzącym decyduje prowadzący: może przyznać albo odebrać immunitet w menu okna gracza. Wszyscy widzą komunikat, gdy immunitet zostanie przyznany.