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Hilfe / Spieloberfläche

Ton und Musik

Im Spiel gibt es Nachtmusik, Soundeffekte und die Stimme des automatischen Spielleiters. Die Lautstärke jedes dieser Dinge lässt sich einzeln regeln: im Spiel mit dem Pfeil neben der Mikrofon-Schaltfläche, außerhalb des Spiels im Profil.

Kurz gesagt

  • Drei getrennte Regler: Musik, Soundeffekte und die Stimme des Spielleiters.
  • Musik läuft nur nachts, tagsüber gibt es sie nicht. Am Handy und Tablet ist sie zunächst aus, am Computer an.
  • Die Audioeinstellungen findest du im Spiel über den Pfeil neben der Mikrofon-Schaltfläche und das Zahnrad, außerhalb des Spiels unter Profil, „Einstellungen“, „Audio“.
  • Eine Stimme gibt es nur in einem Raum mit automatischem Spielleiter, und sie nennt die Spieler bei der Sitznummer, nicht beim Spitznamen; der Text der Ansage bleibt auf dem Bildschirm.
  • Die „Rauschunterdrückung“ betrifft nicht, was du hörst, sondern was die anderen hören: Sie dämpft Tastatur, Hund und Gespräche in deiner Nähe im Mikrofon.

Was du hörst.

  • Nachtmusik. Sie läuft nur nachts: Sie setzt kurz nach Beginn der Nacht ein und verklingt im Morgengrauen. Tagsüber gibt es keine Musik: Man würde sie durch die Mikrofone hören, und sie würde das Gespräch stören.
  • Soundeffekte: Beginn der Nacht und des Morgens, Kartenausgabe, Nachtaktionen, eine neue Nachricht im Spielchat, die Siegesmelodie und außerdem das Ticken einer Uhr, wenn deine Redezeit abläuft und während der Abstimmung.
  • Die Stimme des automatischen Spielleiters. Sie sagt die Phasen an: Nacht, Erwachen der Rollen, Morgen, Reden, Abstimmung, Ergebnis, Spielende. Sie spricht in der Sprache deiner Oberfläche und nennt die Spieler bei der Sitznummer (dieselbe wie in der Spielerliste), nicht beim Spitznamen. Während sie spricht, wird die Musik leiser. Dieselbe Ansage gibt es immer auch als Text auf dem Bildschirm.

Wo du einstellst. Tippe im Spiel auf den Pfeil neben der Mikrofon-Schaltfläche (am Handy tippe zuerst auf „⋮“), wähle das Zahnrad „Audioeinstellungen“, und wenn du fertig bist, „Fertig“. Außerhalb des Spiels findest du dieselben Einstellungen im Profil: Tab „Einstellungen“, Bereich „Audio“. Dort gibt es „Musiklautstärke“ und „Stimme des Spielleiters“ (Schalter und Regler), „Soundeffekte“ (Regler) und „Rauschunterdrückung“ (dazu unten mehr). Neben jedem Ton gibt es eine Schaltfläche zum Probehören. Effekte und Stimme lassen sich getrennt regeln: Du kannst die Effekte leiser drehen und trotzdem keine Phasenansage verpassen. Alles wird auf diesem Gerät gespeichert.

Wenn etwas nicht zu hören ist.

  • Keine Musik. Auf Handys und Tablets ist sie zunächst aus, damit schwache Geräte weniger heiß werden; am Computer ist sie an. Schalte den Schalter „Musiklautstärke“ ein — sie setzt sofort ein, wenn gerade Nacht ist. Tagsüber gibt es sie in jedem Fall nicht.
  • Die Stimme des Spielleiters ist nicht zu hören. Eine Stimme gibt es nur in einem Raum mit automatischem Spielleiter. Prüfe, dass „Stimme des Spielleiters“ eingeschaltet ist und der Regler nicht auf null steht. Wenn du mitten in einer Phase ins Spiel gekommen bist oder nach einem Abbruch zurückkehrst, wird eine Ansage, die schon vorbei ist, nicht mehr gesprochen, sondern bleibt als Text.

Die „Rauschunterdrückung“ betrifft das, was die anderen hören. Der Schalter reinigt den Ton deines Mikrofons von Tastatur, Hund und Gesprächen in der Nähe. Er ist standardmäßig eingeschaltet und lässt sich auch mitten im Spiel ändern: Das Mikrofon startet kurz neu, aber wenn du stummgeschaltet warst, bleibst du es. Auf dem iPhone und iPad gibt es den Schalter nicht: Dort reinigt das System den Ton selbst. Er fehlt auch dort, wo der Browser das nicht kann.