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Ayuda / Narrador

Cómo dirigir la partida: guía del narrador

El narrador conduce la partida en círculo —inicio, noche, mañana, discursos, votación— con el panel del narrador, el menú «⋮» de la ventana del jugador y el menú de la parte inferior de la pantalla.

En breve

  • Antes de la primera partida haz el recorrido «Narrador» en la zona de práctica: son unos minutos, y dirigir sin preparación es de verdad difícil.
  • El inicio es el botón «Iniciar partida»; está activo cuando en la mesa hay al menos 4 jugadores, sin contarte a ti.
  • De noche despiertas a los roles por turnos: mafia, Don, sheriff y luego prostituta y doctor.
  • De día das la palabra por rondas, abres la votación, das al elegido su último discurso y pasas a la noche.
  • El orden en la mesa lo mantienes con el menú «⋮» de la ventana del jugador; terminas la partida cuando la aplicación te diga quién ha ganado.

Inicio. En el lobby espera a los jugadores y pulsa «Iniciar partida»: el botón se activa cuando en la mesa hay al menos 4 jugadores, sin contarte a ti. Si hay dos o más mafiosos, la partida empieza con el «Reparto de cartas» (día 0): pasa a la noche, que es la noche de presentación sin disparos, y despierta solo a la mafia. Si hay un solo mafioso, la partida empieza directamente con el día 1. Si la sala tiene selección manual de roles, puedes elegir la carta por el jugador al que le toca.

Noche. Pasa a «Noche». En el panel nocturno, bajo el rótulo «Despertar:», despierta a los roles por turnos: mafia, Don, sheriff y luego la prostituta y el doctor en cualquier orden. Si hay un solo mafioso, no hay botón aparte para la mafia y el primero en despertar es el Don. El botón de un rol al que aún no le toca está inactivo («Primero despierta los roles anteriores»). Cuando despiertas al rol siguiente, el anterior se duerme; «Todos a dormir» duerme a todos. En el móvil, en lugar de botones hay flechas al rol anterior y al siguiente, y una lista de roles. Las acciones nocturnas las ves en las ventanas de los jugadores. Cuando la noche acaba, pasa a «Día»: se abre el resumen de la noche y desde ahí puedes dar el último discurso a quien han matado. Puedes abrirlo de nuevo con el botón «Ver resultados de la noche» de la parte inferior de la pantalla.

Día. Desde el segundo día, por la mañana el juego te recuerda el «tiempo de caos» (si está activado), la charla libre de todos; se puede iniciar desde el menú del narrador. Después:

  • discursos: «Iniciar discursos» y luego «Siguiente orador» (o «Dar discurso» en el menú «⋮» de la ventana del jugador). Quien habla puede nominar a un sospechoso, y en su lugar puedes hacerlo tú;
  • votación: «Iniciar Votación» en el panel de votación. Se cierra sola cuando han votado todos o se acaba el tiempo, y «Detener Votación» la cierra antes;
  • resultado: verás a quién han elegido; dale su último discurso; después quita al jugador de la partida («⋮» en su ventana, «Matar») y pasa a la noche;
  • empate: tras el primero, «Discursos de los candidatos» o «Reiniciar votación» y, tras uno repetido, solo «Terminar votación», sin eliminación.

El orden en la mesa. En el menú «⋮» de la ventana del jugador están «Dar discurso», «Poner a dormir» y «Despertar» (de noche), «Bloquear micrófono», «Otorgar inmunidad», «Matar» y «Revivir», «Expulsar del juego». Los botones de micrófono y cámara de la ventana los encienden y apagan para un jugador concreto. En el menú del narrador de la parte inferior de la pantalla están «Silenciar a todos», «Desactivar todas las cámaras», «Iniciar el caos», «Ajustes de partida» (antes del inicio), «Reiniciar partida» y «Terminar partida». Cuando el ganador es evidente, la aplicación abre sola la ventana «Terminar partida» con una sugerencia y tú la confirmas. Un jugador expulsado ya no podrá volver a entrar en esta sala.