Glossar
Wörter, die dir im Spiel und in der Hilfe begegnen.
- Arzt
- Rolle der Stadt: Rettet jede Nacht einen Spieler — hat die Mafia genau auf ihn geschossen, überlebt er, und die Blockade der Prostituierten auf ihm verschwindet. Sich selbst kann er nur einmal pro Spiel heilen. Artikel lesen
- Automatischer Spielleiter
- Ein Programm auf dem Server, das das Spiel anstelle eines Menschen leitet: Es sagt die Phasen per Stimme an, misst die Zeit und zählt die Stimmen. Deshalb muss niemand abseits sitzen — alle Plätze am Tisch gehen an Spieler. Artikel lesen
- Beobachter
- Eine Person, die im Raum nicht mitspielt, sondern nur zusieht: Man sieht und hört sie am Tisch nicht. Sie kann (nach Wahl) die Rollen aller sehen und im Beobachter-Chat schreiben; der Spielleiter kann sie zwischen den Partien ins Spiel einladen. Artikel lesen
- Blockade der Prostituierten
- Ein Spieler, bei dem nachts die Prostituierte war, spricht und stimmt am nächsten Tag nicht ab: Auf seiner Spielerkachel liegt ein Kussabdruck (tagsüber sieht ihn der ganze Tisch), und bei der Abstimmung steht dort „kann nicht abstimmen“. Nominiert werden kann er trotzdem, und ein Arzt, der in derselben Nacht genau diesen Spieler geheilt hat, hebt die Blockade auf. Artikel lesen
- Bürger
- Ein gewöhnlicher Bewohner ohne Nachtfähigkeiten: Nachts schläft er, tagsüber wirkt er durch Worte und Stimme. Als „Stadtbewohner“ bezeichnet man auch das ganze Stadtteam — zusammen mit Sheriff, Arzt und Prostituierter; sie gewinnen, wenn die gesamte Mafia ausgeschieden ist. Artikel lesen
- Chaoszeit
- Ein kurzes freies Gespräch, bei dem alle lebenden Spieler gleichzeitig reden, ohne Reihenfolge. In einem Raum mit automatischem Spielleiter kommt es ab dem zweiten Tag morgens nach dem letzten Wort des Opfers der Nacht und vor den Reden. Artikel lesen
- Don
- Der Anführer der Mafia: Er schießt gemeinsam mit der Mafia und prüft in seinem eigenen Rollenfenster außerdem einen Spieler — ob er der Sheriff ist. Ist der Don der einzige Mafioso, macht er beide Aktionen hintereinander. Artikel lesen
- Geist
- Ein Spieler, der getötet wurde und sich entschieden hat, als Zuschauer im Spiel zu bleiben: Er sieht alle Rollen und Nachtaktionen und schreibt im Toten-Chat. Mitspielen kann er nicht mehr, und in den normalen Modus kehrt er nicht zurück; wenn die Partie endet, sind wieder alle gewöhnliche Teilnehmer. Artikel lesen
- Geplantes Spiel
- Eine Zusammenkunft zur festgelegten Zeit, einmalig oder wöchentlich: Den Raum dafür öffnet der Server selbst kurz vor dem Start, und die, die dem Spiel folgen, bekommen eine Benachrichtigung. Ein solches Spiel lässt sich nicht früher als zur festgelegten Zeit starten. Artikel lesen
- Gewertetes Spiel
- Ein beendetes Spiel, nach dem sich deine Wertung ändert: Am Tisch müssen genug Spieler sitzen, der Spielleiter darf keine Spieler von Hand entfernt oder mitten im Spiel gewechselt haben, und Lebende dürfen nicht rausgeworfen worden sein. Sonst ist das Spiel ungewertet, und den Grund zeigt der Siegbildschirm. Artikel lesen
- Immunität
- Ein Schutz zu Spielbeginn: Ein Spieler mit Immunität kann in der ersten Nacht nicht getötet und nicht zur Abstimmung nominiert werden, und sie gilt bis zum Beginn der zweiten Nacht. Sie bekommt, wer in der letzten Partie als Erster ausgeschieden ist, und nur ein Spieler pro Spiel. Artikel lesen
- Kalibrierung
- Die ersten gewerteten Spiele: Die Wertung wird schon gerechnet, aber die Zahl wird nicht angezeigt, und in der Rangliste bist du noch nicht. Statt der Zahl siehst du, wie viele Spiele bis zum Ende der Kalibrierung noch fehlen. Artikel lesen
- Kennenlernnacht
- Die nullte Nacht, in der nur die Mafia erwacht, um die eigenen Leute zu sehen. Schüsse und Prüfungen gibt es in ihr nicht; sie findet nur statt, wenn es zwei oder mehr Mafiosi gibt. Artikel lesen
- Mafia
- Das Team der Übeltäter (Mafiosi und Don), das nachts auf einen Spieler schießt: Der Schuss zählt nur, wenn die gesamte lebende Mafia dasselbe Ziel gewählt hat. Die Mafia gewinnt, wenn es mindestens so viele von ihr gibt wie Stadtbewohner. Artikel lesen
- Megafon
- Eine Schaltfläche, die dein Mikrofon für einige Sekunden während einer fremden Rede öffnet, damit du etwas dazwischenrufen kannst. Danach lädt das Megafon nach — der Ring um die Schaltfläche zeigt, wie viel noch fehlt. Artikel lesen
- Mikrofonsperre
- Solange ein anderer Spieler das Wort hat, lässt sich dein eigenes Mikrofon nicht einschalten — auf der Mikrofon-Schaltfläche erscheint ein Schloss. Kurz dazwischenrufen geht mit dem Megafon, länger zu sprechen nur mit Erlaubnis des Spielleiters. Artikel lesen
- Nachtzug
- Deine Aktion nachts — Schuss, Prüfung, Heilung oder Besuch —, die du machst, solange deine Rolle erwacht ist. Mit automatischem Spielleiter läuft dafür ein Timer — die Einstellung „Nachtzug“; bei der Mafia ist er länger, je nach Zahl der Mafiosi. Artikel lesen
- Nominierung
- Einen Spieler als Kandidaten zur Abstimmung aufstellen: Abstimmen kann man nur gegen Nominierte. Nominiert nur, wer gerade spricht, und nur einen Kandidaten (in einem Raum mit menschlichem Spielleiter kann auch der Spielleiter nominieren); einen Spieler kann man nicht zweimal nominieren. Artikel lesen
- Partie
- Ein Spiel vom Start bis zum Ende. Im selben Raum kann man mehrere Partien hintereinander spielen.
- Privates Spiel
- Ein Raum, in den man mit einem Passwort kommt: Neben ihm steht in der Spieleliste ein Schloss. Wer über einen Link eingeladen wurde, und ein Freund, der in den Raum gerufen wurde, kommen ohne Passwort herein. Artikel lesen
- Prostituierte
- Rolle der Stadt: Besucht jede Nacht einen Spieler — und der kann am nächsten Tag weder sprechen noch abstimmen. Das ist die Blockade der Prostituierten. Artikel lesen
- Raumbesitzer
- Wer den Raum erstellt und seine Einstellungen gewählt hat. In einem Raum mit automatischem Spielleiter steuert er ihn: Er kann Störer entfernen sowie das Spiel neu starten oder beenden. Verlässt er den Raum, geht dieses Recht an einen anderen Spieler über, und wenn er zurückkehrt, wieder an ihn.
- Rede
- Deine Redezeit am Tag: Solange die Rede läuft, schweigen die anderen. Das Wort geht reihum zwischen den lebenden Spielern; die Zeit legt der Raum fest, und früher beenden kannst du mit der Schaltfläche „Danke“. Artikel lesen
- Rollenfenster
- Der Abschnitt der Nacht, in dem eine Rolle erwacht und die übrigen schlafen und die Erwachten weder sehen noch hören. Auch wenn alle Träger der Rolle schon ausgeschieden sind, läuft ihr Rollenfenster trotzdem ab — damit der Rhythmus der Nacht nicht verrät, wer gestorben ist. Artikel lesen
- Sandbox
- Ein Übungsspiel in der echten Oberfläche, aber ohne andere Spieler, Statistik und Wertung. Es besteht aus Lernpfaden: dem Grundlagentraining und Übungen zu einzelnen Rollen. Artikel lesen
- Sheriff
- Rolle der Stadt: Prüft jede Nacht einen Spieler und erfährt, ob er Mafia ist oder nicht. Der Don ist für den Sheriff auch „Mafia“. Artikel lesen
- Spielerkachel
- Das Video eines Spielers im Raster des Tisches, mit seinem Spitznamen beschriftet. Darauf sind die Rolle (wenn du sie sehen darfst), Stimmen, ein ausgeschaltetes Mikrofon und andere Spielmarkierungen zu sehen. Artikel lesen
- Spielleiter
- Eine Person, die die Partie leitet, aber selbst nicht mitspielt: Sie startet Tag und Nacht, erteilt das Wort, führt die Abstimmung durch und achtet auf die Regeln. Sie sieht die Rollen aller Spieler und ihre Nachtaktionen. Artikel lesen
- Star des Spiels
- Eine Auszeichnung für den Sieger, den nach dem Spiel die meisten Spieler geliked haben, mindestens aber drei. Sie wird als Krone auf dem Siegbildschirm gezeigt, zählt im Profil und wird im Fazit des Spielverlaufs festgehalten. Artikel lesen
- Stichwahl
- Die zweite Abstimmungsrunde zwischen den Kandidaten, die gleich viele Stimmen hatten. Davor hält jeder von ihnen eine zusätzliche Rede — die Verteidigung. Artikel lesen
- Tag 0
- Die Kartenausgabe als eigener Abschnitt vor der ersten Nacht: Niemand bekommt das Wort, es gibt keine Nominierungen. Es gibt ihn nur in einem Spiel mit zwei oder mehr Mafiosi — danach folgt die Kennenlernnacht; bei nur einem Mafioso beginnt das Spiel gleich mit Tag 1. Artikel lesen
- Tischsprache
- Die Sprache (eine bis drei), in der im Raum gesprochen wird: Der Besitzer wählt sie beim Erstellen, und in der Spieleliste ist sie neben dem Raum zu sehen. Das ist ein Hinweis für die Suche, keine Regel: Auf das Spiel selbst und auf die Sprache der Oberfläche hat sie keinen Einfluss. Artikel lesen
- Unentschieden
- Zwei oder mehr Kandidaten haben bei der Abstimmung gleich viele Stimmen, also ist nicht sofort jemand gewählt. Danach folgt die Stichwahl zwischen ihnen; gibt es wieder ein Unentschieden, scheidet mit automatischem Spielleiter an diesem Tag niemand aus. Artikel lesen
- Vorlage
- Ein gespeicherter Satz von Raumeinstellungen. Daraus lässt sich der nächste Raum mit einem Klick erstellen, ohne Formular. Artikel lesen
- Zufallsstimme
- Hast du bis zum Ende der Runde nicht abgestimmt, setzt das System deine Stimme gegen einen zufälligen Kandidaten — und wenn es eine Wahl gibt, nicht dir selbst. So hängt das Spiel nicht, weil jemand vom Bildschirm weggegangen ist. Artikel lesen
- Zusätzliche Rede
- Ein einmaliges Wort außer der Reihe: die Verteidigung der Kandidaten vor der Stichwahl oder das letzte Wort eines Spielers, der ausscheidet. Die Dauer legt die Einstellung „Verteidigung“ fest. Artikel lesen