Glossaire
Les mots que tu croiseras en jeu et dans l'aide.
- Bac à sable
- Une partie d'entraînement sur la vraie interface, mais sans autres joueurs, sans statistiques ni cote. Elle se compose de parcours : le cours de base et des séances par rôle. Lire l'article
- Blocage de la prostituée
- Le joueur chez qui la prostituée est passée la nuit ne parle pas et ne vote pas le lendemain : une marque de baiser se trouve sur sa vignette (le jour, toute la table la voit), et pendant le vote apparaît l'inscription « ne peut pas voter ». On peut le nommer au vote, et le médecin qui a soigné ce joueur la même nuit lève le blocage. Lire l'article
- Cadenas du micro
- Tant qu'un autre joueur a la parole, tu ne peux pas allumer ton micro : un cadenas apparaît sur le bouton du micro. Tu peux glisser une réplique avec le mégaphone, et parler plus longtemps seulement avec l'accord du MJ. Lire l'article
- Calibrage
- Les premières parties classées : la cote est déjà calculée, mais le nombre n'est pas affiché et tu ne figures pas encore dans le classement. À la place du nombre, tu vois combien de parties il reste avant la fin du calibrage. Lire l'article
- Civil
- Un habitant ordinaire sans pouvoir de nuit : la nuit il dort, le jour il agit par la parole et par la voix. On appelle aussi « civils » toute l'équipe de la ville, avec le shérif, le médecin et la prostituée ; ils gagnent quand toute la mafia est éliminée. Lire l'article
- Discours
- Ton tour de parler le jour : pendant le discours, les autres se taisent. La parole tourne entre les joueurs vivants ; le temps est fixé par le salon, et on peut terminer plus tôt avec le bouton « Merci ». Lire l'article
- Discours supplémentaire
- Une prise de parole ponctuelle hors du tour : la défense des candidats avant un nouveau vote, ou le dernier mot d'un joueur qui est éliminé. La durée est fixée par le paramètre « Défense ». Lire l'article
- Don
- Le chef de la mafia : il tire avec la mafia, et dans sa propre fenêtre il vérifie aussi un joueur pour savoir si c'est le shérif. Si le Don est le seul mafieux, il fait les deux actions à la suite. Lire l'article
- Égalité
- Deux candidats ou plus ont eu le même nombre de voix au vote, donc personne n'est choisi tout de suite. Vient ensuite un nouveau vote entre eux ; si c'est de nouveau une égalité, avec le meneur automatique personne n'est éliminé ce jour-là. Lire l'article
- Fantôme
- Un joueur tué qui a choisi de rester dans la partie comme spectateur : il voit tous les rôles et les actions de nuit, et écrit dans le chat des morts. Il ne peut plus jouer et ne reviendra pas au mode normal ; quand la partie est finie, tous redeviennent des participants ordinaires. Lire l'article
- Fenêtre de rôle
- Le moment de la nuit où un seul rôle se réveille, tandis que les autres dorment et ne voient ni n'entendent ceux qui sont réveillés. Même si tous les joueurs de ce rôle sont déjà éliminés, sa fenêtre a quand même lieu, pour que le rythme de la nuit ne révèle pas qui est mort. Lire l'article
- Immunité
- Une protection en début de partie : on ne peut pas tuer la première nuit ni nommer au vote le joueur qui a l'immunité, et elle dure jusqu'au début de la deuxième nuit. Elle va à celui qui a été éliminé en premier à la partie précédente, et à un seul joueur par partie. Lire l'article
- Jour 0
- La distribution des cartes, isolée en une étape avant la première nuit : personne ne prend la parole, il n'y a pas de nominations. Elle n'existe que dans une partie à deux mafieux ou plus, où la nuit de rencontre suit ; avec un seul mafieux, la partie commence directement par le jour 1. Lire l'article
- Langue de la table
- La langue (de une à trois) qu'on parle dans le salon : le propriétaire la choisit à la création, et dans la liste des parties, elle est visible à côté du salon. C'est un repère de recherche, pas une règle : elle n'influe ni sur la partie elle-même ni sur la langue de l'interface. Lire l'article
- Mafia
- L'équipe des malfaiteurs (mafieux et Don), qui tire la nuit sur un joueur : le tir ne compte que si toute la mafia vivante a choisi la même cible. La mafia gagne quand elle compte au moins autant de vivants que les civils. Lire l'article
- Médecin
- Un rôle de la ville : chaque nuit, il sauve un joueur. Si la mafia a tiré justement sur lui, il survit et le blocage de la prostituée sur lui disparaît. Le médecin ne peut se soigner lui-même qu'une fois par partie. Lire l'article
- Mégaphone
- Un bouton qui ouvre ton micro quelques secondes pendant le discours d'un autre, pour lancer une réplique. Ensuite le mégaphone se recharge : l'anneau sur le bouton montre ce qu'il reste. Lire l'article
- Meneur automatique
- Un programme sur le serveur qui mène la partie à la place d'un humain : il annonce les phases à voix haute, décompte le temps et compte les voix. Personne n'a donc à rester à l'écart : toutes les places à table vont aux joueurs. Lire l'article
- MJ
- Le Maître du Jeu : la personne qui mène la partie sans y jouer. Elle lance le jour et la nuit, donne la parole, mène le vote et veille au respect des règles. Elle voit les rôles de tous les joueurs et leurs actions de nuit. Lire l'article
- Modèle
- Un ensemble enregistré de paramètres du salon. À partir de lui, on peut créer le salon suivant en un clic, sans formulaire. Lire l'article
- Nomination
- Mettre un joueur candidat au vote : on ne peut voter que contre les joueurs nommés. Seul celui qui parle nomme, et un seul candidat (dans un salon avec MJ humain, le MJ peut aussi nommer) ; on ne peut pas nommer deux fois le même joueur. Lire l'article
- Nouveau vote
- Un deuxième tour de vote entre les candidats qui ont eu le même nombre de voix. Avant lui, chacun d'eux prononce un discours supplémentaire : la défense. Lire l'article
- Nuit de rencontre
- La nuit zéro, où seule la mafia se réveille pour voir les siens. Il n'y a ni tirs ni vérifications ; elle n'a lieu que s'il y a deux mafieux ou plus. Lire l'article
- Observateur
- Une personne qui ne joue pas dans le salon et regarde seulement : on ne la voit ni ne l'entend à table. Elle peut voir les rôles de tous (au choix) et écrire dans le chat des observateurs ; le MJ peut l'inviter à jouer entre deux parties. Lire l'article
- Partie
- Une partie, du départ à la fin du jeu. Dans le même salon, on peut jouer plusieurs parties à la suite.
- Partie classée
- Une partie terminée après laquelle ta cote change : il faut assez de joueurs à table, le MJ ne devait pas retirer de joueurs à la main ni changer en cours de partie, et on ne devait pas exclure de vivants. Sinon, la partie n'est pas classée, et l'écran de victoire indique la raison. Lire l'article
- Partie privée
- Un salon où l'on entre avec un mot de passe : à côté, dans la liste des parties, il y a un cadenas. Une personne invitée par un lien et un ami invité dans le salon entrent sans mot de passe. Lire l'article
- Partie programmée
- Une rencontre à l'heure prévue, unique ou hebdomadaire : le serveur ouvre lui-même le salon peu avant le début, et les abonnés reçoivent une notification. On ne peut pas démarrer une telle partie avant l'heure prévue. Lire l'article
- Propriétaire du salon
- Celui qui a créé le salon et choisi ses paramètres. Dans un salon avec meneur automatique, c'est lui qui le gère : il peut exclure un fauteur de trouble, relancer ou terminer la partie. S'il part, ce droit passe à un autre joueur, et quand il revient, il lui revient.
- Prostituée
- Un rôle de la ville : chaque nuit, elle « rend visite » à un joueur, et le lendemain celui-ci ne peut ni parler ni voter. C'est ce qu'on appelle le blocage de la prostituée. Lire l'article
- Shérif
- Un rôle de la ville : chaque nuit, il vérifie un joueur et apprend s'il est mafia ou non. Pour le shérif, le Don est aussi « Mafia ». Lire l'article
- Star de la partie
- Une distinction pour le gagnant que le plus de joueurs ont liké après la partie, au moins trois. Elle s'affiche sous la forme d'une couronne sur l'écran de victoire, compte dans le profil et est inscrite dans le bilan de l'historique de la partie. Lire l'article
- Temps de chaos
- Une courte discussion libre où tous les joueurs vivants parlent en même temps, sans tour. Dans un salon avec meneur automatique, elle a lieu le matin, après le dernier mot de la victime de la nuit et avant les discours, à partir du deuxième jour. Lire l'article
- Tour de nuit
- Ton action de nuit (tir, vérification, soin ou visite), que tu fais pendant que ton rôle est réveillé. Avec le meneur automatique, elle a un minuteur : le paramètre « Tour de nuit ». Pour la mafia, il est plus long, selon le nombre de mafieux. Lire l'article
- Vignette du joueur
- La vidéo d'un joueur dans la grille de la table, avec son pseudo. On y voit le rôle (si on a le droit de le voir), les voix, le micro coupé et d'autres indications de jeu. Lire l'article
- Voix au hasard
- Si tu n'as pas voté avant la fin du tour, le système donne ta voix à un candidat tiré au hasard, et, s'il y a le choix, pas à toi-même. Ainsi la partie ne reste pas bloquée à cause de quelqu'un qui s'est éloigné de l'écran. Lire l'article