Glosario
Palabras que te encontrarás en el juego y en la ayuda.
- Bloqueo de la prostituta
- El jugador al que la prostituta visitó de noche no habla ni vota al día siguiente: en su ventana hay una marca de beso (de día la ve toda la mesa) y, durante la votación, el letrero «no puede votar». Se le puede nominar a votación, y el doctor que esa misma noche curó a ese jugador levanta el bloqueo. Leer el artículo
- Calibración
- Las primeras partidas clasificatorias: la puntuación ya se calcula, pero no se muestra el número y todavía no estás en la tabla de líderes. En lugar del número se ve cuántas partidas quedan para terminar la calibración. Leer el artículo
- Candado del micrófono
- Mientras otro jugador tiene la palabra, no puedes encender tu micrófono: en el botón del micrófono aparece un candado. Se puede meter una frase con el megáfono, y para hablar más tiempo hace falta el permiso del narrador. Leer el artículo
- Ciudadano
- Un habitante normal sin habilidades nocturnas: de noche duerme y de día actúa con la palabra y el voto. También se llama «ciudadanos» a todo el equipo de la ciudad —junto con el sheriff, el doctor y la prostituta—; ganan cuando toda la mafia ha sido eliminada. Leer el artículo
- Creador de la sala
- Quien creó la sala y eligió sus ajustes. En una sala con maestro de juego automático es quien la gestiona: puede expulsar a un alborotador, reiniciar o terminar la partida; si sale, ese derecho pasa a otro jugador, y cuando vuelve, regresa a él.
- Día 0
- El reparto de cartas, sacado como etapa aparte antes de la primera noche: nadie toma la palabra y no hay nominaciones. Solo existe en una partida con dos o más mafiosos, y después viene la noche de presentación; con un solo mafioso, la partida empieza directamente con el día 1. Leer el artículo
- Discurso
- Tu turno de hablar de día: mientras dura el discurso, los demás callan. La palabra va por rondas entre los jugadores vivos; el tiempo lo fija la sala y se puede terminar antes con el botón «Gracias». Leer el artículo
- Discurso adicional
- Una palabra puntual fuera de turno: la defensa de los candidatos antes de la revotación o el último discurso del jugador que queda eliminado. Su duración la fija el ajuste «Defensa». Leer el artículo
- Doctor
- Rol de la ciudad: cada noche salva a un jugador; si la mafia le disparó justo a él, sobrevive y el bloqueo de la prostituta sobre él desaparece. A sí mismo solo puede curarse una vez por partida. Leer el artículo
- Don
- El líder de la mafia: dispara con la mafia y, en su propia ventana, además investiga a un jugador para ver si es el sheriff. Si el Don es el único mafioso, hace las dos acciones seguidas. Leer el artículo
- Empate
- Dos o más candidatos reunieron el mismo número de votos en la votación, así que nadie queda elegido de inmediato. Después viene la revotación entre ellos; si vuelve a haber empate, con el maestro de juego automático hoy no queda eliminado nadie. Leer el artículo
- Estrella de la partida
- Distinción para el ganador al que más jugadores han dado like tras la partida, con un mínimo de tres. Se muestra con una corona en la pantalla de victoria, cuenta en el perfil y se anota en el desenlace del historial de la partida. Leer el artículo
- Fantasma
- Un jugador al que han matado y que decide quedarse en la partida como espectador: ve todos los roles y las acciones nocturnas y escribe en el chat de los muertos. Ya no puede jugar y no volverá al modo normal; cuando acaba la partida, todos vuelven a ser participantes normales. Leer el artículo
- Idioma de la mesa
- El idioma (de uno a tres) en que se habla en la sala: el creador lo elige al crearla y en la lista de partidas se ve junto a la sala. Es una pista para buscar, no una regla: no influye ni en la propia partida ni en el idioma de la interfaz. Leer el artículo
- Inmunidad
- Protección al inicio de la partida: a un jugador con inmunidad no se le puede matar la primera noche ni nominar a votación, y actúa hasta el comienzo de la segunda noche. La recibe quien en la partida anterior quedó eliminado primero, y solo un jugador por partida. Leer el artículo
- Maestro de juego automático
- Programa del servidor que dirige la partida en lugar de una persona: anuncia las fases con voz, mide el tiempo y cuenta los votos. Así nadie tiene que quedarse al margen: todas las plazas de la mesa son para jugadores. Leer el artículo
- Mafia
- El equipo de los malos (mafiosos y Don) que de noche dispara a un jugador: el disparo cuenta solo si toda la mafia viva eligió el mismo objetivo. La mafia gana cuando hay al menos tantos mafiosos como ciudadanos. Leer el artículo
- Megáfono
- Un botón que abre tu micrófono unos segundos durante un discurso ajeno, para soltar una frase desde tu sitio. Después el megáfono se recarga: el anillo del botón muestra cuánto falta. Leer el artículo
- Narrador
- La persona que dirige la partida pero no juega: inicia el día y la noche, da la palabra, conduce la votación y vigila las reglas. Ve los roles de todos los jugadores y sus acciones nocturnas. Leer el artículo
- Noche de presentación
- La noche cero, en la que solo despierta la mafia para ver a los suyos. No hay disparos ni comprobaciones; solo existe cuando hay dos o más mafiosos. Leer el artículo
- Nominación
- Proponer a un jugador como candidato a la votación: solo se puede votar contra los nominados. Nomina solo quien está hablando en ese momento, y solo a un candidato (en una sala con narrador humano también puede nominar el narrador); a un mismo jugador no se le puede nominar dos veces. Leer el artículo
- Observador
- Una persona que no juega en la sala, solo mira: no se la ve ni se la oye en la mesa. Puede ver los roles de todos (si lo elige) y escribir en el chat de los observadores; el narrador puede invitarla a jugar entre partidas. Leer el artículo
- Partida
- Una partida entera, desde el inicio hasta el final del juego. En la misma sala se pueden jugar varias partidas seguidas.
- Partida clasificatoria
- Una partida terminada tras la cual cambia tu puntuación: en la mesa tiene que haber suficientes jugadores, el narrador no debe haber quitado jugadores a mano ni haber cambiado a mitad de partida, y no se debe haber expulsado a jugadores vivos. Si no, la partida no es clasificatoria, y la pantalla de victoria mostrará el motivo. Leer el artículo
- Partida privada
- Una sala a la que se entra con contraseña: junto a ella, en la lista de partidas, hay un candado. Quien viene por un enlace de invitación y el amigo al que han invitado a la sala entran sin contraseña. Leer el artículo
- Partida programada
- Una cita a una hora fijada, única o semanal: la sala la abre el propio servidor poco antes del inicio, y quienes la siguen reciben una notificación. Una partida así no se puede empezar antes de la hora fijada. Leer el artículo
- Plantilla
- Un conjunto guardado de ajustes de sala. Con ella se puede crear la siguiente sala con un clic, sin formulario. Leer el artículo
- Prostituta
- Rol de la ciudad: cada noche «visita» a un jugador, y al día siguiente este no puede ni hablar ni votar. Eso es el bloqueo de la prostituta. Leer el artículo
- Revotación
- Una segunda ronda de votación entre los candidatos que reunieron el mismo número de votos. Antes, cada uno pronuncia un discurso adicional: la defensa. Leer el artículo
- Sheriff
- Rol de la ciudad: cada noche investiga a un jugador y averigua si es mafia o no. Para el sheriff el Don también es «mafia». Leer el artículo
- Tiempo de caos
- Una charla libre y breve en la que todos los jugadores vivos hablan a la vez, sin turno. En una sala con maestro de juego automático va por la mañana, después del último discurso de la víctima de la noche y antes de los discursos, a partir del segundo día. Leer el artículo
- Turno nocturno
- Tu acción de noche —disparo, comprobación, cura o visita— que haces mientras tu rol está despierto. Con el maestro de juego automático tiene temporizador: el ajuste «Turno nocturno»; el de la mafia es más largo, según el número de mafiosos. Leer el artículo
- Ventana del jugador
- El vídeo de un jugador en la cuadrícula de la mesa, rotulado con su apodo. En él se ven el rol (si se permite verlo), los votos, el micrófono apagado y otras marcas del juego. Leer el artículo
- Ventana del rol
- El tramo de la noche en que despierta un solo rol mientras los demás duermen y no ven ni oyen a quienes han despertado. Aunque todos los jugadores de ese rol ya hayan sido eliminados, su ventana se hace igual, para que el ritmo de la noche no delate quién ha caído. Leer el artículo
- Voto al azar
- Si no te da tiempo a votar antes de que termine la ronda, el sistema da tu voto a un candidato al azar —y si hay elección, no a ti mismo—. Así la partida no se cuelga por culpa de quien se ha alejado de la pantalla. Leer el artículo
- Zona de práctica
- Una partida de entrenamiento en la interfaz real, pero sin otros jugadores, estadísticas ni puntuación. Se compone de recorridos: un curso básico y sesiones por roles. Leer el artículo