Loading...

Pomoc

Słowniczek

Słowa, które spotkasz w grze i w pomocy.

Automatyczny prowadzący
Program na serwerze, który prowadzi grę zamiast człowieka: głosem ogłasza fazy, odmierza czas i liczy głosy. Dzięki temu nikt nie musi siedzieć z boku — wszystkie miejsca przy stole przypadają graczom. Czytaj artykuł
Balagan
Krótka swobodna rozmowa, gdy wszyscy żywi gracze mówią jednocześnie, bez kolejki. W pokoju z automatycznym prowadzącym odbywa się rano, po ostatnim słowie ofiary nocy i przed przemówieniami, od drugiego dnia. Czytaj artykuł
Blokada prostytutki
Gracz, do którego w nocy przyszła prostytutka, następnego dnia nie mówi i nie głosuje: na jego oknie leży ślad pocałunku (w dzień widzi go cały stół), a podczas głosowania — napis „nie może głosować”. Wystawić go pod głosowanie można, a doktor, który tej samej nocy leczył tego gracza, zdejmuje blokadę. Czytaj artykuł
Dodatkowe przemówienie
Jednorazowe słowo poza kolejką: obrona kandydatów przed powtórnym głosowaniem albo ostatnie słowo gracza, który odpada. Czas ustawia ustawienie „Obrona”. Czytaj artykuł
Doktor
Rola miasta: co noc ratuje jednego gracza — jeśli mafia strzelała właśnie do niego, przeżywa, a blokada prostytutki na nim znika. Siebie można wyleczyć tylko raz na grę. Czytaj artykuł
Don
Lider mafii: strzela razem z mafią, a we własnym oknie sprawdza jeszcze jednego gracza — czy jest szeryfem. Jeśli don jest jedynym mafioso, wykonuje obie akcje pod rząd. Czytaj artykuł
Duch
Gracz, którego zabito i który postanowił zostać w grze jako widz: widzi wszystkie role i akcje nocne oraz pisze na czacie umarłych. Grać już nie może i do zwykłego trybu nie wróci; gdy partia się skończy, wszyscy znów są zwykłymi uczestnikami. Czytaj artykuł
Dzień 0
Rozdanie kart wydzielone w osobny etap przed pierwszą nocą: nikt nie zabiera głosu, nominacji nie ma. Jest tylko w grze z dwoma lub więcej mafiosami — dalej następuje noc poznania; przy jednym mafioso gra od razu zaczyna się dniem 1. Czytaj artykuł
Gra prywatna
Pokój, do którego wchodzi się z hasłem: przy nim na liście gier stoi kłódka. Zaproszony linkiem i znajomy, którego zawołano do pokoju, wchodzą bez hasła. Czytaj artykuł
Gra rankingowa
Ukończona gra, po której zmienia się twój wynik w rankingu: przy stole musi być dość graczy, prowadzący nie mógł usuwać graczy ręcznie ani zmieniać się w trakcie gry, a żywych nie mogło się wyrzucać. W przeciwnym razie gra jest nierankingowa, a powód pokaże ekran zwycięstwa. Czytaj artykuł
Gra zaplanowana
Spotkanie o wyznaczonej porze, jednorazowe lub cotygodniowe: pokój dla niego serwer otwiera sam krótko przed początkiem, a obserwujący dostają powiadomienie. Zacząć taką grę wcześniej niż o wyznaczonej porze nie można. Czytaj artykuł
Gwiazda gry
Wyróżnienie dla zwycięzcy, którego po grze polajkowało najwięcej graczy, ale nie mniej niż trzech. Pokazuje się koroną na ekranie zwycięstwa, liczy się w profilu i zapisuje w podsumowaniu historii gry. Czytaj artykuł
Immunitet
Ochrona na początku gry: gracza z immunitetem nie można zabić w pierwszą noc ani wystawić pod głosowanie, a działa do początku drugiej nocy. Dostaje go ten, kto w poprzedniej partii odpadł pierwszy, i tylko jeden gracz na grę. Czytaj artykuł
Język stołu
Język (od jednego do trzech), w którym mówi się w pokoju: właściciel wybiera go przy tworzeniu, a na liście gier widać go przy pokoju. To wskazówka do wyszukiwania, a nie reguła: na samą grę i na język interfejsu nie wpływa. Czytaj artykuł
Kalibracja
Pierwsze gry rankingowe: ranking już się liczy, ale liczba nie jest pokazywana, a w tabeli liderów cię jeszcze nie ma. Zamiast liczby widać, ile gier zostało do końca kalibracji. Czytaj artykuł
Kłódka mikrofonu
Dopóki głos ma inny gracz, własnego mikrofonu włączyć nie można — na przycisku mikrofonu pojawia się kłódka. Wtrącić się można megafonem, a mówić dłużej — tylko za zgodą prowadzącego. Czytaj artykuł
Losowy głos
Jeśli nie zdążysz zagłosować do końca tury, system oddaje twój głos losowemu kandydatowi — a jeśli jest wybór, to nie tobie samemu. Dzięki temu gra nie zawiesza się przez kogoś, kto odszedł od ekranu. Czytaj artykuł
Mafia
Drużyna złoczyńców (mafiosi i don), która w nocy strzela do jednego gracza: strzał się liczy tylko wtedy, gdy cała żywa mafia wybrała jeden cel. Mafia wygrywa, gdy jest jej tyle samo albo więcej niż mieszkańców. Czytaj artykuł
Megafon
Przycisk, który na kilka sekund otwiera twój mikrofon w trakcie cudzego przemówienia, żeby rzucić uwagę z miejsca. Potem megafon się ładuje — pierścień na przycisku pokazuje, ile zostało. Czytaj artykuł
Mieszkaniec
Zwykły mieszkaniec bez nocnych umiejętności: w nocy śpi, a w dzień działa słowem i głosem. „Mieszkańcami” nazywa się też całą drużynę miasta — razem z szeryfem, doktorem i prostytutką; wygrywają, gdy cała mafia odpadnie. Czytaj artykuł
Noc poznania
Zerowa noc, w którą budzi się tylko mafia, żeby zobaczyć swoich. Nie ma w niej strzałów ani sprawdzeń; jest tylko wtedy, gdy mafiosów jest dwóch lub więcej. Czytaj artykuł
Nominacja
Wystawienie gracza jako kandydata pod głosowanie: głosować można tylko przeciwko wystawionym. Wystawia tylko ten, kto aktualnie mówi, i tylko jednego kandydata (w pokoju z żywym prowadzącym wystawić może też prowadzący); jednego gracza dwa razy wystawić nie można. Czytaj artykuł
Obserwator
Osoba, która w pokoju nie gra, tylko ogląda: nie jest widoczna ani słyszalna przy stole. Może widzieć role wszystkich (do wyboru) i pisać na czacie obserwatorów; prowadzący może zaprosić ją do gry między partiami. Czytaj artykuł
Okno gracza
Wideo jednego gracza na siatce stołu, podpisane jego nickiem. Widać na nim rolę (jeśli wolno ją widzieć), głosy, wyłączony mikrofon i inne oznaczenia gry. Czytaj artykuł
Okno roli
Odcinek nocy, gdy budzi się jedna rola, a reszta śpi i nie widzi ani nie słyszy tych, którzy się obudzili. Nawet jeśli wszyscy nosiciele roli już odpadli, jej okno i tak się odbywa — żeby rytm nocy nie zdradził, kto zginął. Czytaj artykuł
Partia
Jedna partia od startu do końca gry. W tym samym pokoju można zagrać kilka partii z rzędu.
Piaskownica
Gra treningowa na prawdziwym interfejsie, ale bez innych graczy, statystyk i rankingu. Składa się ze ścieżek: kursu podstawowego i zajęć dla poszczególnych ról. Czytaj artykuł
Powtórne głosowanie
Druga tura głosowania między kandydatami, którzy zebrali po równo głosów. Wcześniej każdy z nich wygłasza dodatkowe przemówienie — obronę. Czytaj artykuł
Prostytutka
Rola miasta: co noc „odwiedza” jednego gracza — a następnego dnia ten nie może ani mówić, ani głosować. To właśnie jest blokada prostytutki. Czytaj artykuł
Prowadzący
Człowiek, który prowadzi grę, ale sam nie gra: uruchamia dzień i noc, daje głos, prowadzi głosowanie, pilnuje zasad. Widzi role wszystkich graczy i ich nocne akcje. Czytaj artykuł
Przemówienie
Twoja kolej na mówienie w dzień: gdy trwa przemówienie, reszta milczy. Głos idzie po kole między żywymi graczami; czas ustawia pokój, a zakończyć wcześniej można przyciskiem „Dziękuję”. Czytaj artykuł
Remis
Dwóch lub więcej kandydatów zebrało w głosowaniu po tyle samo głosów, więc nikogo nie wybrano od razu. Dalej jest powtórne głosowanie między nimi; jeśli znowu remis — z automatycznym prowadzącym tego dnia nikt nie odpada. Czytaj artykuł
Ruch nocny
Twoja akcja w nocy — strzał, sprawdzenie, leczenie albo wizyta — którą wykonujesz, gdy twoja rola jest obudzona. Z automatycznym prowadzącym jest na nią licznik — ustawienie „Ruch nocny”; u mafii jest dłuższy, zależnie od liczby mafiosów. Czytaj artykuł
Szablon
Zapisany zestaw ustawień pokoju. Z niego następny pokój można utworzyć jednym kliknięciem, bez formularza. Czytaj artykuł
Szeryf
Rola miasta: co noc sprawdza jednego gracza i dowiaduje się, czy jest mafią. Don dla szeryfa też jest „Mafią”. Czytaj artykuł
Właściciel pokoju
Ten, kto utworzył pokój i wybrał jego ustawienia. W pokoju z automatycznym prowadzącym to on nim zarządza — może wyrzucić łamiącego zasady, zrestartować albo zakończyć partię; jeśli wyszedł, to prawo przechodzi na innego gracza, a gdy wróci — wraca do niego.